据npd group统计,2004年美国游戏市场(包括游戏硬件、软件和周边产品)的规模为99亿美元,与去年的100亿美元相比略有下降。
尽管收入下降,但2004年游戏软硬件的销量比去年增加了4%,增加的部分主要在家用主机游戏软件、掌机游戏软件和掌机硬件三个方面,这三部分的销售收入与去年相比各增长了7%、11%和10%,销量各增长了8%、13%和9%。2004年,掌机游戏软件的销售收入首次突破10亿美元,游戏软件的总收入突破62亿美元,与2003年的58亿美元相比增长了8%。
2004年美国游戏软件销售排名(按销售数量排名)
排名/游戏名/游戏平台/发行商/发售时间/价格(美元)
1/《侠盗猎车手:圣安德里亚》(grand theft auto: san andreas)/ps2/take two interactive/2004.10/49
2/《光晕2》(halo 2)/x-box/microsoft/2004.11/52
3/《疯狂橄榄球2005》(madden nfl 2005)/ps2/electronic arts/2004.8/49
4/《espn橄榄球2k5》(espn nfl 2k5)/ps2/take two interactive/2004.7/19
5/《极品飞车:地下狂飙2》(need for speed: underground 2)/ps2/electronic arts/2004.11/48
6/《口袋怪物火红版》(pokemon fire red w/adapter)/gba/nintendo of america/2004.9/32
7/《nba live 2005》/ps2/electronic arts/2004.9/33
8/《蜘蛛人2》(spider-man: the movie 2)/ps2/activision/2004.6/43
9/《光晕》(halo)/x-box/microsoft/2001.11/29
10/《espn橄榄球2k5》(espn nfl 2k5)/x-box/take two interactive/2004.7/19