C#设计模式之原型(ProtoType)

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  设计1. 为什么要用原型?用原型的好处

比如我们有一个工具栏按钮,新建按钮,它是ToolbarButton的实例,它有长度、宽度属性等,而且属性都赋了值。

现在我们要再添加一个保存按钮,它也是ToolbarButton的实例,它也有长度、宽度属性等,不过它还没赋值,它的值和新建按钮的值一样。

如果我们不用原型设计模式的话,可能重新赋一遍值。如果我们用原型设计模式的话,我们可以把新建按钮作为保存按钮的原型。那样的话就不需要再给保存按钮赋值,它的默认的长度、宽度就和新建按钮一样了。





2. 在C#中怎样用原型?

因为类的实例是引用类型,要想用原有的类中的实例的数据的话,只能用clone方法。

Clone方法分为深clone和浅clone

在C#中提供了浅clone的方法,即为MemberwiseClone()





C#浅Clone的例子:

using System;







namespace DesignPattern



{



public class ToolbarButton : ICloneable //实现Clone接口



{







private int _Width;



private int _Height;







public ToolbarButton()



{



}







public int Width



{



get



{



return _Width;



}



set



{



_Width=value;



}



}







public int Height



{



get



{



return _Height;



}



set



{



_Height=value;



}



}











public object Clone()



{



return this.MemberwiseClone(); //返回浅clone方法¨



}



}







public class Test



{



public void TestMethod()



{



ToolbarButton mtb_NewButton=new ToolbarButton();



mtb_NewButton.Width=60;



mtb_NewButton.Height=30;







ToolbarButton mtb_SaveButton=new ToolbarButton();



mtb_SaveButton=(ToolbarButton)mtb_NewButton.Clone();



//这时mtb_SaveButton就有Width和Height的值了



}



}



}





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