在我们的.Net项目中,要使用到自定义公式功能,我们利用了IronPython的Lambda功能,可以方便的计算值,但是我们发现,如果表达式涉及的属性发生改变时,公式必须重新计算,怎样析表达式知道到底访问了哪些属性呢?
在我们的.Net项目中,要使用到自定义公式功能,我们利用了IronPython的Lambda功能,可以方便的计算值,但是我们发现,如果表达式涉及的属性发生改变时,公式必须重新计算,怎样析表达式知道到底访问了哪些属性呢?
仔细研究发现IronPython提供了这样的功能:
以下为引用的内容: SystemState state = new SystemState();CompilerContext context = new CompilerContext(); Parser p = Parser.FromString(state, context, "ActiveObject.Contact.Address + 'ds'"); IronPython.Compiler.Ast.Expression ex = p.ParseTestListAsExpression(); |
上面的代码分析了表达式:ActiveObject.Contact.Address + 'ds', 这里用了Parser类可以分析出表达式,使用VS对象查看器,可以理解结果:
问题还没有完全解决,我想结果有了,我总不能自己递归所有结构吧?哇,怎么也有20多种类型,在看看,嗯,还有这个:
以下为引用的内容: class Program {static void Main(string[] args) { SystemState state = new SystemState(); CompilerContext context = new CompilerContext(); Parser p = Parser.FromString(state, context, "ActiveObject.Contact.Address + 'ds'"); IronPython.Compiler.Ast.Expression ex = p.ParseTestListAsExpression(); MyWalker w = new MyWalker(); ex.Walk(w); } } class MyWalker : AstWalker { public override bool Walk(FieldExpression node) { Console.WriteLine("Walk:{0},{1}", node.Name, node.Target); return base.Walk(node); } } |
Cool!!我重载的虚方法被调用了两次,告诉我有2次字段的访问。
在.NET 3.5中提供了Lambda的结构描述类,但我是没有找到动态编译分析的类。看博客园的朋友说:本来有个DynamicExpression的类提供了动态编译功能,但是现在的.NET 3.5砍掉了,但是在Linq 101 samples中却有源代码,靠。
注意:本程序使用IronPython 的1.0版本,2.0版本的方法已经不同。 下面是2.0的代码:
以下为引用的内容: class Program {static void Main(string[] args) { //引擎 IronPython.Hosting.PythonEngine engine = IronPython.Hosting.PythonEngine.CurrentEngine; //代码单元 SourceCodeUnit unit = new SourceCodeUnit(engine, "ActiveObject.Contact.Address + 'ds'"); //上下文和选项 CompilerContext context = new CompilerContext(unit); IronPython.PythonEngineOptions option = new IronPython.PythonEngineOptions(); //分析表达式 Parser p = Parser.CreateParser(context,option); IronPython.Compiler.Ast.Expression ex = p.ParseExpression(); //递归查找 MyWalker w = new MyWalker(); ex.Walk(w); } } class MyWalker : PythonWalker { public override bool Walk(MemberExpression node) { Console.WriteLine("Walk:{0},{1}", node.Name, node.Target); return base.Walk(node); } } |