上世纪90年代,网络游戏进入了中国,并随着信息技术的飞速发展逐步成为一项巨大的产业。如今,网络游戏以其独特的魅力吸引着越来越多的网民为之“痴迷”:游戏者们在网络中通宵达旦闯荡江湖,刻苦修炼取得类似如“屠龙刀”、“龙纹剑”、“裁决之杖”等价值不菲的网游“装备”,在剑侠、帮派组成的虚拟社会中扬名立腕、娶妻生子。
与此同时,“黑手”也开始伸向玩家们苦苦修炼才得来的网游“装备”。“装备”被盗或被骗都会给玩家带里沉重的伤害,可在玩家维权时,他们感到的却是艰辛与无奈。法律对“装备”价值认同的空白以及法律对网络虚拟财产保护的缺失,已经不能保护玩家的利益,更不能适应网络游戏健康发展的需要。由此,在网络虚拟世界侵犯他人财产是否犯罪、用人民币买来的虚拟财产受不受法律保护、现实世界的法律能否约束虚拟世界的行为、为虚拟财产立法是否可行等一系列的问题摆在了人们面前……
现状:网络游戏越来越火 装备买卖越来越热
上世纪90年代,网络游戏进入了中国。伴随我国信息技术的飞速发展,由于其较低的投入和相对较高的利润,如今网络游戏规模越来越大,已经逐步发展成为一项巨大的产业。
据中国互联网络信息中心的最新统计,目前我国有上网计算机3000多万台,上网用户人数达到8000万,网上游戏在上网用户经常使用的网络服务里占20%。据估计,网络游戏爱好者达到2000万人,如每人每年为网络游戏付出300元,那么该市场每年即有60亿元,这其实也就是虚拟财产的市场。
据悉,目前大多数互联网门户网站15%~30%的收入来自网络游戏,而虚拟财产的交易蛋糕也越做越大。韩国天堂币交易是一个典型的代表,据了解,这种交易就是先申请天堂id、点卡充值、差价交易虚拟物品等,在交易市场鼎盛时期,中国300多个id一个月总交易额在500万元人民币之上,市场规模之大令人咋舌。而近日,由国内某网站组织的“十大虚拟富豪排行榜”活动更是把网络游戏推向了高潮!
回放:装备丢失时有发生 现金交易争端频频
随着网络游戏规模的不断扩大,与游戏业突飞猛进不协调的问题也渐渐浮上了水面,这就是对于厂商和玩家之间的利益保护并没有一款有效的法律条文来进行保护。
据统计,在我国,76.3%的玩家的虚拟财产曾经被盗或被骗过,不管是游戏厂商的漏洞,还是他人的恶意窃取,这都给受害人带来了一定程度的损失,有的人甚至还为此自杀。
与此同时,由于任何一种网络游戏的“练级”都需要时间、精力和金钱,有时间没钱的玩家以及有钱没时间的玩家,为了共同的目的——“升级”就要不断更新装备,这样就会出现围绕“虚拟财产”的现金交易。据中国网络游戏交易网负责人王先生介绍,大概一半左右的玩家都曾参与过“装备交易”,而这里面又有一半左右有过现金交易的经历。游戏一般装备报价都在200元以上,账号报价都在千元以上,甚至曾经出现报价超过5万元的账号。如果以交易最普遍的《传奇世界》和《奇迹》为例为“虚拟财产”交易算一笔账,两者注册用户有1.3亿,去掉重复注册和废账号,按1亿玩家、25%的交易率、每次交易100元计算,那么交易额将是25亿!!
而现行的法律中只对公民的合法收入、储蓄、房屋和其他合法财产予以认可,并没有对虚拟财产的合法性作出明确规定。这就导致玩家的“装备”被盗后无法得到有效的法律保护。由于近期有关网络虚拟财产被盗的案件不断的发生,网络安全的问题上升到了一个新的高度。
观察:虚拟财产货“虚”价实 网游世界也需维权
在传统概念里,财产都应该是有形的,但网络游戏装备虽然是虚拟的,却并不等于虚无。有专家认为,虚拟财产是通过玩家的个人劳动获得的,这个过程需要付出大量时间和精力,还需要上网和购买游戏时间的费用;同时,玩家不少虚拟物品都是直接从游戏运营商手中购买,或从虚拟交易市场获得,这种买卖是直接以人民币作为手段的,本身就是一种商品交易过程。虽然商品是虚拟的,但它却和现实货币等价,所以虚拟财产已经具备了一般商品的属性,理应进行立法保护。
近年来,网游虚拟世界中消费者权益受侵害的事件屡屡发生,我国各地消协接到的与网游虚拟财产相关的消费纠纷与投诉急剧增长。业内人士指出,网络虚拟世界中遇到的维权问题是消费领域中一个新问题,目前最需要解决的是把虚拟财产的定义和它的实质统一起来,然后再确定如何去保护的规定条例。但有一点是可以确定的,那就是——虚拟世界中消费者的权益理应得到法律保护!