最近关于迅雷限速,敏感资源不能下载的话题不绝于耳,迅雷的产品口碑也每况日下,尽管迅雷软件本身仍霸占着国内下载工具一哥的宝座,但研究到底有什么竞品可以取代迅雷,已经成为了网友热议的话题。为何迅雷这款“下载神器”会沦落至此?今天,我们就围绕着迅雷产品本身,一起来聊聊相关话题吧。
击败元老网际快车
迅雷在今天的处境似乎举步维艰,但在其诞生之初,情况却大有不同。迅雷的崛起之道,在今天看来,仍是一段不折不扣却又备受争议的传奇故事。
迅雷于2002年底由邹胜龙及程浩创建于美国硅谷。2003年1月底,创办者在中国成立深圳市三代科技开发有限公司。并于2005年5月更名为深圳市迅雷网络技术有限公司。
迅雷以快著称,但在诞生当初,它并非是国内最负盛名的下载工具。如果你是一名资深互联网用户,应该记得“网际快车FlashGet”这个名字。快车继承了网络蚂蚁的断点续传、多线程下载等特点,以当时的眼光来看,几乎就是一款无可挑剔的下载神器。然而,快车的作者因沉迷《魔兽世界》,令软件的更新停滞达一年之久,这让迅雷找到了可乘之机。
当年迅雷打败FlashGet垄断整个国内市场,除了FlashGet作者玩物丧志,其实还有另外的原因。FlashGet当年的推广力度和迅雷一样大,几乎所有网站的推荐下载都有两者,甚至太平洋等一些大型网站,只推荐FlashGet下载。FlashGet当年曾经垄断了整个下载界,有个网络蚂蚁下载基本像个蚂蚁一样被灭掉了。
迅雷有两点是FlashGet做不到的:
1、边下边看。全球所有下载软件,包含国内外,迅雷的边下边看功能是最好的。这个技术甚至有点颠覆我的想像。当年是只有网页流媒体可以勉强做到边下边看,迅雷一下就所有媒体类型全覆盖了,而且极尽丝滑,10M带宽基本就可以实时观看1080P的视频。即使多年后优酷等在线视频网站也替代不了这个功能,视频源是一个原因,清晰度也是一个原因,在线视频由于P2P的限制,无法提供足够的带宽。实际上优酷的所谓蓝光,你会发现还不如线下的720P。
2、主动加速。这个基本是靠烧钱来完成。原理和现在的云盘差不多,就是迅雷提前将网上所有资源都存储在它的服务器里,你需要下载时,它就从最近的服务器里找出来给你加速。这个“所有资源”还真是极其广泛,当年FlashGet在后期也做了镜像加速,但是没有迅雷这么狠,当年很多冷门资源,迅雷都可以下载到,想想这个服务器储存量真是非常可怕。离线下载实际就是主动加速的升级服务。
迫使旋风下载下架
迅雷垄断市场后,FlashGet基本玩完,然后腾讯搞了个旋风下载,也想分点市场。旋风下载就是照抄迅雷的做法,可以边下边看和主动加速,同时也提供离线下载。旋风下载比迅雷便宜很多,QQ会员就可以享受服务,甚至不是QQ会员也可以靠刷分拿到离线权限。一开始对迅雷的影响还是非常大的,但是迅雷也立刻进行了反击,也给免费用户提供了离线空间。当时迅雷和旋风都有大量的破解版,网上一找一大把,都无限享受VIP待遇,真是一个美好的时期,任何资源基本都可以达到满速下载,只有后来的网盘大战时期可以相比美。
旋风下载在2017年9月6日停止运营,官方已经下架该软件,再也没有更新。迅雷一直独大至今。我觉得旋风下载失败有几个原因,也是至今无其它软件能干掉迅雷的原因:
1、烧钱看不到尽头。主动加速有多烧钱,看看前几年倒闭的网盘就知道了,而且变现方式基本就只有会员这唯一途径。即使垄断市场多年的迅雷,成功上市后如今只值得2亿多美元,小米还投资了2亿美元(对的,迅雷背后其实是雷布斯),但是2015-2018迅雷就亏损了1.1亿美元。迅雷现在是玩命的创收,想把那堆会员拿来变现,出了一系列的“恶心”版本,除了让大家吐槽之外毫无作用。你也不能说迅雷没有想其它花招,影视社区、浏览器、区块链、云计算、共享计算机它能想的都尝试了,仍然毫无起色,说明了下载软件的出路并不能打动投资人。
2、迅雷的技术暂时无人能敌。边下边看前面说过了,真的无人能敌,另外下载到99%时卡死的问题,迅雷也是解决得最好的一个。其它一些磁盘缓存识别来源等就没那么耀眼,主动下载离线空间等技术含量也比较低。无论如何,一个专注下载技术十几年,打掉市场上大大小小各类软件的企业,在专业技术方面的积累,一般新起的公司确实很难匹敌。
3、版权问题。快播事件让大家都怕了,枪打出头鸟,所以现在外面所有下载软件都可以下载的资源,迅雷反而不敢提供下载了。这也是令下载软件无法做大做强赚大钱的主要原因。这个其实很扯淡,下载只是一个工具,有本事你迅雷看看也不让播放呀,微软windows不让保存到磁盘好不好?
4、下载需求萎缩了。这个不用多提,不少人家里连迅雷都不安装了吧,时代车轮滚滚向前,日新月异。
P2P的原理
目前主流的下载工具都采用了P2P协议,那么什么是P2P呢?
打个比方,比如世界上现在一共只有10台电脑,分别叫小A,小B……小J, 他们互相连接着,组成了互联网。
有一天小A得到一份文件,其他九个人都想要,于是小A就把文件复印了九份分别给了其他九个人。
这就是传统下载。
但是其实还能这样,小A先把文件给小B,然后小C想要,
(注意,这个时候小A也可以不把文件给小C让全部文件由小B给小C)
于是小A跟小B分别复印文件的一半同时给小C,以此类推,小D想要文件,那么ABC 三人就把文件分成三份同时给小D。
这就是P2P下载,文件分成的份数越多,下载速度就越快。
以上是理想的P2P ,然而现实中由于人们的自私,下载了文件不上传,导致整个互联网只有寥寥2.3个人上传,导致一些P2P文件下载也很慢。
现在好多人鼓吹的Aria2,utorrent, FDM等国外下载工具在国内使用的话常常会遇到一个问题,很多国内发布组的资源根本没有速度,最终还是回到迅雷,真香。
这又是为什么呢?国外一些国家那么发达,难道连迅雷那种P2SP或CDN类似的技术和服务器都搭建不了么?正是因为版权法律的问题。国外一些国家是比较注重著作权的。
不像天朝的BT、磁力你可以随便下载,没有啥明确的法律限制。而换做国外,比如美国、日本对于服务商而言,别说是商业化的利用中心化的CDN服务器来存储盗版电影供用户高速可靠的下载了。哪怕是普通用户,你用P2P网络来下载他们本土的盗版电影,这也是不合法的,网络运营商先是警告提醒如敢再犯,轻则断网,重则小黑屋。不信你问问一些在美或日本的留学生,他们应该会非常注意这一块的。
为什么一些使用 P2P下载的讨厌迅雷呢?
最简单的一个例子,比如三个人分别用不同的BT客户端,比如:qBittorrent、 bitcomet、utorrent,下载相同的P2P资源资源时,在他们连上了同一个 Tracker服务器或DH网络之后,相互都是够能共享资源的。大家在有下载流量的时候,同时也有上传量。正所谓P2P网络的精髓不在于下载,而在于分享。就是这么一个道理。而迅雷之会被大家被称作为吸血雷呢。这正是因为迅雷只会一味的索取,但不幢得馈赠P2P网络。迅雷的资源仅限反馈绐自家的P2P社区的,和真正意义上的P2P半毛钱关系也没有。但据说今年来情况有些许改观?毕竟国内的网盘和下载软件该倒的都倒闭了嘛,迅雷已然是一家独大的地位了。自然是没有失去竞争力这一说了,何况下载下载业务某种意义上来讲已然是夕阳业务了。希望大家能理性判断吧。
接着上面的故事来,文件给了小D(迅雷公司),但是其实小DEFGHI他们六个都是迅雷用户,小D拿到文件后就不会上传了,迅雷用户就在自成一体组了一个BT网络,不把文件上传给非迅雷用户。
所以最后一个小J 在下载文件的时候只能享受到小ABC 给的文件,小D以及小D的用户(EFGHI)都不会把文件传送给小J
迅雷行为是有违P2P精神的,只索取,不付出。
迅雷之所以把其他软件干掉,就是它用了P2P协议,但是之后偷偷跑流量来给自己做种,而不向外界分享。
这违反了P2P协议的共享精神,也是为什么很多人说它吸血的原因。
而其他软件是在你下载完成后,可以选择是否做种,如果你选择是,那就会多花点时间等待,然后种子会被上传到P2P协议中。
在以前,大家都有P2P协议的共享精神,也就是下载完后会做种,毕竟人人为我,我为人人。
但是迅雷出来后,很多人都没有了这个习惯。而且当时迅雷速度非常给力,许多用户都放弃了传统磁力软件,选择了迅雷。
用户少了没人做种,速度也慢了,到现在基本都死的差不多了,这也是为什么迅雷能一家独大的原因。
现在想干掉迅雷,除非能把迅雷用户都引过来,然后重建P2P协议:人人为我,我为人人。
迅雷的特色技术
P2SP是迅雷首创的一种下载技术,并于2003年在美国申请了专利,也申请了全球专利,具有较高的技术含量。
迅雷使用的P2SP(Peer to Server