历史课本上有“亚洲四小龙”的说法,是指在上世纪60年代的时候,利用发达国家向国外转移劳动密集型产业的机会,得到了迅速发展的经济体,包括中国香港,中国台湾,以及韩国和新加坡。
而在去年,也有着“上海游戏公司四小龙”的说法,他们是莉莉丝、米哈游,鹰角和叠纸,有人还会把心动给算上。众所周知四天王有五个嘛。
当然,有这种说法,部分原因也像是“元宇宙”一样,算是在投资圈里的黑话,姬友们看个热闹就行,咱一个玩游戏的,什么说法对咱也不重要。
不过,要说最近有啥引起人讨论的游戏,那便是上述公司其中之一的“鹰角”,在9月15号当天公布了一个3D新游戏的试玩预告,游戏的名字叫《来自星尘》。
来自星尘?
《来自星尘》。
《来自星尘》由鹰角旗下、不同于《明日方舟》的另一工作室“觉醒波(Nous Wave)”制作,此次公布了概念宣传片和五分多钟的初版实机演示。宣传片很有鹰角那味,很模型,很粉尘,很核冬天……
宣传片截图
而在实机演示中,两位女性角色从地球来到一颗曾经有高度文明、但已然衰退的类地行星,想要探索*这片大地*的究竟,演示中包含一些解谜和战斗画面。
游戏采用的是回合制战斗方式,但根据介绍,玩家也可以实现弹反、连招等操作。虽然上海的b站和TapTap都闯入鹰角总部进行了采访,但手谈姬人在北京、最近又有疫情就没去,感兴趣的姬友可以查看相关视频详细了解。
至于游戏的简介,姬就直接贴在下面了,姬友可以自行查看!其实还是很容易就能看懂的!
总之这部作品引起了许多网友的,原因之一是《来自星尘》是款“买断制”的游戏。
鉴于有不懂“买断制”啥意思的小姬友,这里简单介绍下。现在我们讲“买断制”,基本是和“免费游玩,道具付费(f2p)”相对的。后者是市面上绝绝大多数网游的盈利方式,“打局王者荣耀不花钱,买皮肤花钱”,有时候冲动了还会花很多钱。而买断制,一般情况在讲单机游戏这种“一次买完,管我玩不玩,反正在库里放着”的游戏。
当然也不能那么绝对,有的f2p游戏钱不会多要,也没有抽卡系统;有的买断制游戏则会出大量的付费DLC,本体售价也贵的离谱,所以两者没有严格好坏之分,作为商品,更没有道德上的优劣之别。
多数情况下,“不抽卡的游戏更良心”,是一个比较朴素、下意识的认知,所以鹰角这次搞得游戏是买断制的,尤其是“抽卡氪金游戏太TM赚钱了”的时候,它出了一个买断制游戏,还是让不少人为之叫好的。
出买断制游戏的也不光鹰角一家呀,怎么有这么多人?另一个原因是,鹰角本身就带有流量。
从一个“氪金上头视频”播放量破千万,到官方后来一些操作让部分粉丝感到疑惑,可以说,能够让粉丝这么的游戏公司,虽然没有那么多,但鹰角得排在前头。
谈《来自星尘》不免会提及《明日方舟》,但即使《来自星尘》有着浓浓的鹰角味儿,它也不该是另一部作品的附庸,所以,在这里我们还是多讲讲《来自星尘》本身。
放出试玩宣传后,《来自星尘》并没有获得玩家的一致期待。尽管在战斗和玩法上都有一些特色,但游戏没有达到让人惊艳的地步,不如说游戏中还有很多能让玩家明显感觉到还需要打磨的地方。
可能是展现人物动作的场景,但并不想夸。
可能是展现大环境的场景,感觉有点空旷。
遗迹探索场景,人物动作有点可爱,有些既视感。
人物切换操作通过走路的方式呈现,挺有趣的,虽不算独创,要是有更多这样的细节就好了。
大招,估计完成后会更加华丽。
如果是一款三两人开发的独立游戏,它当然称得上惊艳;既然是四十人工作室,又有“鹰角”之名,那么玩家便会多一点期待。
此外,类似题材的游戏大量出现,如果游戏只凭借“买断制”来被记住,这样的宣传自然还不够。
毕竟是一款初版演示,有不足也可以理解。
并且官方在后续说明中表示游戏无内购,估计也不会有付费DLC的操作了。在后来的一些访问中,姬还看到游戏将会加入养成、烹饪、炼金等机制,从此种种来看,姬感觉这款游戏更像是一款3D游戏的尝试性作品,如果在制作的过程中积累经验,磨合团队,为更厉害的游戏做准备……也未尝不是一件好事。
从这个角度来看,这款游戏还是带有不少诚意,姬作为一名玩家,感觉游戏仍有着较大的进步空间,虽不知觉醒波工作室想要把《来自星尘》做成一款什么完成度的作品,但多多少少还是可以抱有审慎的期待的。
要是完成品让人失望嘛……
那就吃瓜!