ACG、ACGN、二次元、这些词时不时地会看到,绝大部分即使是了解动漫、游戏的人都说不清这些词是什么意思代表着什么含义,所以这期就带大家讨论一下
首先我们先说ACG这个词,Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)的首字母缩写,并不是英语单词,发源在日本,词的创作却是在台湾,从名词的拆分上可以看出分为3个板块,但是因为游戏产业的体量巨大,在正常情况下讨论和内容型平台,游戏是作为独立单一领域而划分的,动画和漫画两个是合并一个领域划分
在这个词刚发明的时期20世纪末,当时组成ACG的三个板块发展是相对单一的并没有像现在形成庞大的产业群,所以在现在的泛娱乐环境下我们可以将ACG作为个聚合性名词来理解,从领域上范围性包含动画、漫画、游戏包括其衍生产业,目标群体聚焦在青少年,代表一种新起的文化娱乐兴趣爱好
因为现在Novel(小说)网络文学的产业达到了一定规模,网络文学改编ACG作品越来越多而且用户群体和ACG相同,所以现在从 ACG扩展出来新词汇ACGN一词来泛指这4个板块。
二次元是一个ACGN亚文化圈专门用语,在这里我们首先区分一下二次元和三次元,我们经常说二维平面,三维立体,我们生活的世界是一个空间存在也就是现实世界,三次元被用来指代现实中的人物世界,与之对应二次元就是虚拟世界,是以二维图像构成通过载体动画、漫画、游戏等作品创造的虚拟世界,有 “假想”、“幻想”、“虚构”之意,二次元是人类幻想出来的唯美世界,本质其实是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望,是一种类型的文化而不是指单一风格
二次元词的创作在日本,同样在刚出现的时候,指代的还是相对单一的,指早期的动画、漫画,但现在的环境下这个原先的范围只是现在二次元的一部分,随着ACGN文化的发展,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像如b站22、33娘、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等
可以说二次元包括ACGN,却不限于明显的形式、更像是一种文化和思想上的划分,而ACG、ACGN更像是对于行业和领域的划分。