腾讯游戏停服(32款腾讯游戏被迫下架)
腾讯游戏
腾讯在中国互联网公司当中,就像是一座大山,对于很多人来说,想要在互联网时代闯出一片自己的天地,就要在这些互联网巨头的压力下,脱颖而出。
当初腾讯凭借QQ这一款社交软件,走红大江南北。所以在大多数人的印象中,腾讯的业务主要是靠社交软件的。开始有QQ,后来又出现了微信。
但实际上,腾讯有很大一部分的业务营收都是来自于腾讯游戏,足足上百款的腾讯游戏,要么是自研开发,要么是代理运营,总之喜欢玩游戏的人几乎都和腾讯游戏有密切的关系,甚至还充值过钱。
腾讯游戏本身并没有什么,毕竟国外也有游戏产业,可问题在于,一些青少年儿童对腾讯游戏根本没有抵制力,只要接触就很容易上瘾。
有玩过腾讯游戏的人都知道,不管玩到什么等级层次,都会引导用户充值。比如首充活动,满一定金额就有赠送游戏道具,充值游戏点券来抽英雄,皮肤。总之没有一款腾讯游戏是找不到充值入口的。
这就造成不少的小学生偷窃父母的钱去充值,少则几千元,多则几万元。小孩子的错,让父母承担。
整治手段
面对腾讯游戏泛滥,没有正确引导儿童游戏观点的问题,国家终于正式出手了,在国家出手以后,需要对所有市场上的游戏产品增加防沉迷系统,限制未成年人的游戏时长。
在国家正式出手后,马化腾措手不及,因为有32款游戏被迫下架。对游戏产业非常注重的腾讯,一下子被下架了32款游戏,损失无疑是巨大的。
但只要能引起家长和孩子的重视,这些都是值得的。与其让儿童沉迷于游戏,无心学习,还不如重拳出击,采取必要的手段措施。
不过对腾讯游戏的整治并没有到此结束,一些整治手段让家长拍手叫好。
比如未满16周岁用户单次充值金额不能超过50元,每月不能超过200元。满16周岁用户每次不能超过100元,每月限额400元。同时限制未成年人每日的游戏时长不能超过1个半小时,节假日期间只能玩3个小时。
看得出来,腾讯游戏这次是下了大手笔,对未成年沉迷游戏的现状进行了强有力的整治。
有关注热点新闻的人肯定知道,有些儿童偷父母的钱去充值游戏,用家长的身份证来完成实名认证,导致钱财受损失,腾讯能受理退款的处理率非常低。
改进的建议
值得一提的是,前段时间腾讯游戏和一些直播平台被约谈,要求未成年人在充值前弹出人脸识别。实名认证和人脸识别双管齐下,对防止未成年人充值游戏的情况有了很大的改进作用。
不过这些只是其中一个改进的方案,有网友还提出了一些改进的建议。比如孩子登录游戏时需要家长手机上的点击确认,让家长知道孩子的游戏情况。还有每一次孩子登录游戏都发送消息提醒家长等等。
不管是采用什么办法,都只有一个目的,那就是控制孩子的游戏市场,充值金额,避免过度沉迷游戏,导致学业的荒废。
总结
近些年来,游戏已经发展成了电子竞技,游戏本身并没有问题,缓解压力,工作学习之余可以消遣一下。可有问题的是对待游戏的态度和玩游戏的方式。
这不仅需要平台的限制,也要家长的引导。孩子是如何知道密码进行充值的,这一点家长该好好的反思,否则放纵孩子玩游戏,平台有再多的整治也没用。