2k13怎么空接(2k13空接怎么按键盘)
小编90后,记得第一次接触篮球运动在05年刚上初中的时候,那个时候姚明刚在NBA站稳脚跟,体育课开始让我们学着打篮球,小编当时的同桌,他们家里有闭路电视(小编家当时还是天线,搜不到体育频道),放学回家经常跟他老爸看比赛集锦,每天在学校跟我说科比、麦蒂、艾弗森多牛多厉害。
后来到了08年初中的时候家里有了电脑,当时小伙伴们下课后讨论的游戏大多是Cf、罪恶都市。而小编我选择和志同道合的几个朋友去打几分钟篮球,当时觉得打篮球打得好能让女同学注意(意淫灌篮高手),也是这段时候无意中在网上看到了NBAlive07,兴奋的天天玩,当时觉得NBAlive真的做的不错,第二年接着玩了live08,当时最大的乐趣就是控制中国队暴打美国队。虽然现在想起来这个游戏系列有些简单,动作浮夸,但是在当时真的感觉就是神作。有空的时候就会玩。
2K9
小编认为从live过渡到2k9的人,第一次打开这款游戏,应该感到震惊。游戏画面、光影效果、球场、包括玩的视角、还有球员的描绘、比赛打到第二节,就会看到球员的汗水一滴滴的往下。还有过人,罚球、投篮手感真的是颠覆live。就是当时评分机制还不完美,一堆90+的,不过小编当时喜欢的罗伊,在游戏中很厉害。
2K10
2K10最大的亮点应该就是生涯模式啦。幻想一下,自己有一天可以打进nba,成长为当家球星。2k10游戏画面也比k9更好,感觉比起前作又是一个提升,就是有些操作的细节很抓狂,比如身体接触久自动背身单打
2K11
玩过2K11的相信大家最映象深刻就是乔帮主那句:im back!开局经典公牛打湖人,这就是给老球迷的一封情书。只是对于PC党很不友好,比前作,操作键位都变了,有些不太习惯。游戏菜单、生涯模式都让人感觉画面有了次世代感觉,很逼真。这一部的亮点就是乔帮主和挑战赛
2K12
这一部保留了2K11的优点,乔丹挑战不仅留下了乔帮主,还多了魔术师、伯德、奥拉朱旺、皮蓬等历史球星。这一部可以选择60年代的球队,游戏也很细心,玩60年代球队画面就是黑白的,身临其境。这一部最大变化就是电脑防守强度提高了,想过人得想更多的办法。还有一个惊喜就是,科比比上一部更帅!
2K13
这一部把过人动作做到了极致,过人很简单,操作上感觉空接更容易接到,也更真实。另外一个就是力量方面。玩家可以更加真切的感觉到对位球员的力量,你比对方瘦弱,想隔人扣就很难。同时这一代感觉生涯模式很有意思,可以多种选项和管理层叫板。可以控制自己的生涯,感觉很爽。
2K14
2K14小编认为是玩的人或者玩的时间最长的。为什么呢?因为2k14到2k15电脑配置要求的不一样了。有些人的电脑不能运行2k15,就暂时耽搁了。这一代中除了日常巨星牛,也出现了很多评分不高但很bug的角色球员:兰姆/奥兰多约翰逊/道格拉斯等,不知道是有意为之还是无意。还有一大特色就是欧洲联赛球队的加入,总体来说,这一代没有什么大缺点。
2K15
2K15被人经经论道的就是游戏变的太大了。生涯模式,从之前的打比赛选秀,变成了10天短合同逆袭的故事,很有代入感,而且玩大了,还可以比赛中打架,当然也会收到惩罚。小编感觉2K15画质上没有多大提升,只是色调这一方面和之前不一样,当然这一代更舒服,操作方面做动作更连贯,自建人物可以选择变态的身高臂展,像博班一样的站扣。
2K16-2K17由于工作没有时间玩,略过
2K18
这一代对于电脑,很吃配置,而且游戏容量达到70G,因为这一代小编也是更新了电脑配置,确保在推荐配置之上,否则到处都是锯齿的画面很令人抓狂的、这一代最惊喜的当属经理模式,第一视角体验当总经理的感觉,哪个敢捣乱,卖掉!当然这一代最大的提升在于场外花边,有了球星采访互动,还有在线的2K节目。操作方面感觉愈发真实,评分比较低的真的是取分困难,过人突破很难,球员