请教如何改善C#中socket通信机客户端程序的健壮性

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  程序|客户端 

我是做Socket的新手,最近做了一个Socket客户端程序,连接Server的时候,如果server存在,并且允许连接的话,程序无错,正常执行;但是如果Server不存在,或者拒绝连接,程序就会卡住,此时不提示出错。开始我以为是没有Catch异常,但是检查了程序,异常情况都Catch掉了,程序还是卡。

请各位大虾帮忙指正!谢谢,以下是我这个模块的代码!

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
using System.Text;

namespace 测试程序
{
 /// <summary>
 /// ClassClient 的摘要说明。
 /// </summary>
 public class ClassClient
 {
  //方法
  public ClassClient()
  {
   //
   // TODO: 在此处添加构造函数逻辑
   //
  }

  //函数

  #region socket通信机连接函数
  /// <summary>
  /// socket通信机连接函数
  /// </summary>
  /// <param name="remoteEP">远程终端</param>
  /// <param name="client">建立客户端</param>
  public  byte SocketConnect(EndPoint RemoteEP, Socket Client)
  {
   //调用系统连接函数
   Client.BeginConnect(RemoteEP,new AsyncCallback(ConnectCallback), Client );
           
   ConnectDone.WaitOne();
   
   return(1);

   
  }
  #endregion

  #region socket连接返回函数
  /// <summary>
  /// socket连接返回函数
  /// </summary>
  /// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
  private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar)
  {
   try
   {
    // 获取socket连接实例
    Socket client = (Socket) ar.AsyncState;

    // 完成连接过程.
    client.EndConnect(ar);

    // 置位连接完成标志
    ConnectDone.Set();
    
    // 得到连接成功信息
    ConnectInfo="连接成功!";
   }
   catch (Exception e)
   {
    // 得到连接失败信息
    ConnectInfo=e.ToString ();

    // 结束连接
    ConnectDone.Reset ();
   }
  }
  #endregion

  #region socket通信机关闭函数
  /// <summary>
  /// socket通信机关闭函数
  /// </summary>
  /// <param name="Client">需关闭的socket通信实例</param>
  public byte SocketClose(Socket Client)
  {
   try
   {
    if (Client!=null)
    {
     //如果仍然产生通信信息,则禁用
     if (Client.Connected) 
     {
      Client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
     }
     //关闭socket通信
     Client.Close();

     //获得关闭成功信息
     CloseInfo = "通信机已关闭!";
    }
    return(1);
   }
   catch (Exception e)
   {
    //获得关闭通信失败信息
    CloseInfo = e.ToString();

    return(0);
   }
  }
  #endregion

  #region 数据发送函数
  /// <summary>
  /// 数据发送函数
  /// </summary>
  /// <param name="Client">已连接的socket通信机实例(客户端)</param>
  /// <param name="MessageSend">需发送的信息</param>
  /// <returns>
  /// 返回发送是否成功值
  /// </returns>
  public bool SocketSend(Socket Client, String MessageSend)
  {
   //将数据转换成Byte型ASCII码。
   byte[] ByteData = Encoding.ASCII.GetBytes(MessageSend);

   // 向远程设备(Server)发送数据.
   Client.BeginSend(ByteData, 0, ByteData.Length, SocketFlags.None,new AsyncCallback(SendCallback), Client);
           
   //发送标志事件等待
   SendDone.WaitOne();
           
   //返回真
   return(true);
  }
  #endregion

  #region 数据发送返回函数
  /// <summary>
  /// 数据发送返回函数
  /// </summary>
  /// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
  private static void SendCallback(IAsyncResult ar)
  {
   try
   {
    // 获取socket连接实例
    Socket Client = (Socket) ar.AsyncState;

    // 对远程设备发送数据完成
    int bytesSent = Client.EndSend(ar);

    //置位发送完成标志
    SendDone.Set();

    // 获得发送完成信息
    SendInfo="发送已完成!";

   }
   catch (Exception e)
   {
    //得到发送失败信息
    SendInfo=e.ToString();

    //结束发送标志
    SendDone.Reset();
   }
  }

  #endregion

  #region 数据接收函数
  /// <summary>
  /// 数据接收函数
  /// </summary>
  /// <param name="client">已连接的socket通信机实例(客户端)</param>
  /// <returns>
  /// 返回接收数据
  /// </returns>
  public string SocketReceive(Socket Client)
  { 
   try
   {
    int i;

    // 创建实例.
    StateObject State = new StateObject();
    State.WorkSocket = Client;
    

    // 开始从远程设备接收数据
    Client.BeginReceive( State.Buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,new AsyncCallback(ReceiveCallback), State);

    //将接收的byte数据转化为字符串
    for (i=0;i<State.Buffer .Length ;i++)
    {
     RevData += State.Buffer[i].ToString ();
    }
    
    //返回接收到的数据
    return(RevData);
   }
   catch (Exception e)
   {
    //获得接收失败信息
    RevInfo = e.ToString();

    //返回空字符串
    return("");
   }
  }
  #endregion

  #region 数据接收返回函数
  /// <summary>
  /// 数据接收返回函数
  /// </summary>
  /// <param name="ar">表示异步操作的状态</param>
  private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar )
  {
   try
   {
    // 创建实例
    StateObject State = (StateObject) ar.AsyncState;
    Socket Client = State.WorkSocket;

    // 从远程设备读取数据
    int BytesRead = Client.EndReceive(ar);

    if (BytesRead > 0)
    {
     // 可能有过多的数据,先存储缓冲区内的字符串
     RevTempString = Encoding.ASCII.GetString(State.Buffer,0,BytesRead);
     State.SB.Append(RevTempString);

     // 接收剩余数据
     Client.BeginReceive(State.Buffer,0,StateObject.BufferSize,0,new AsyncCallback(ReceiveCallback), State);
    }
    else
    {
     // 所有数据都已经接收
     if (State.SB.Length > 1)
     {
      string response = State.SB.ToString();
     }

     // 置位数据已接收标志位
     ReceiveDone.Set();
    }
   }
   catch (Exception e)
   {
    // 获得接收失败信息
    RevInfo=e.ToString();
   }
  }
  #endregion

  #region 字段
  private static ManualResetEvent SendDone = new ManualResetEvent(false);
  private static ManualResetEvent ConnectDone = new ManualResetEvent(false);
  private static ManualResetEvent ReceiveDone = new ManualResetEvent(false);

  public static string ConnectInfo   = "";
  public static string CloseInfo     = "";
  public static string SendInfo      = "";
  public static string RevInfo       = "";
  public static string RevData       = "";
  public static string RevTempString = "";

  public class StateObject
  {
   // Client socket.
   public Socket WorkSocket    = null;
   // Size of receive buffer.
   public const int BufferSize = 2048;
   // Receive buffer.
   public byte[] Buffer        = new byte[BufferSize];
   // Received data string.
   public StringBuilder SB     = new StringBuilder();
  }
  #endregion
  
 }
}


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