迎接Client/Server模式的回归

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  client|server在PC出现之前,人们都是使用瘦客户端的,连接在大型主机上的终端没有任何处理能力,只负责显示和输入,所有实际工作交给服务器完成,这当然是瘦客户端啦。

然后PC出现了,当PC们也连接到网络中的时候,人们发现利用PC机的处理能力可以减轻服务器的负担,于是C/S模式出现了。所有资源被充分利用,分布式计算出现了,历史向前迈进了一大步啊。

可是互联网又出现了,人们又开始大喊瘦客户端了。奔腾4的处理器也不用了,1G的内存也不稀罕了,80G的硬盘也视而不见了,所有处理还是交给服务器,客户端装个浏览器就完事了。真是历史的倒退呀。为什么呢,原来是钱,客户端的部署维护成本太高了。也是,大家挣点钱不容易,要是全耗在对付客户抱怨上,也是不值,所以大家都省点事,省点钱,全改瘦客户端了。

但是历史的车轮还是向前滚了,Smart Client出现了,部署维护的问题解决了,不再费钱了,再放着奔腾4的CPU不利用,就不划算了。

正当大量的软件广告还在叫嚷从CS向BS迁移时,BS已经在走下坡路了。新的CS模式却暗暗的崛起了。不是你不明白,这世界变化快呀。你看,Offline Application Block都出来了

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