2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,是仅次于IT产业之后的又一经济增长点。据不完全统计,我国影视动画节目的观众目前也在1亿以上,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而2003年国产动画片产量仅2.9万分钟,缺口巨大。产业的吞吐量巨大,但6月4日在杭州召开的动漫人才招聘会却显示出动漫人才的培养不太合拍:66家动漫企业现场招聘游戏软件开发工程师、后期制作、剧本编程等30余个专业的1500余名专业技术人才,但登记的各类人才只有2234人次,其中研究生6人次,本科生1152人次,达成意向仅为325人。
动漫产业潜力巨大
据悉,2004年,中国2000家省市电视台规定的国产动画片播出时间是6万分钟。但是,实际上达到电视台播放要求的原创动画片供给量只有2万分钟,还有4万分钟的缺口,几乎是中国动画片年产量的2倍。中国人均动画片拥有量也只有0.0012秒,而日本的人均拥有量是300-480秒。
除了数量少,质量也存在问题。2002年底,北京、上海、广东的动漫消费市场调查显示:米老鼠、加菲猫、史努比、蝙蝠侠……大批国外动画形象和作品占据中国80%以上的市场份额,中国原创动画占有率不到10%。观众心中尚无“中国制造”的概念。
今年召开的“动漫节”旨在改变这种现象。据悉,杭州有6部共400集动画原创作品正在开发,并已经和中央电视台、国内省级媒体签订了合作意向。预计到今年年底,杭州动漫作品制作时间将近15000分钟。相关规划显示,今年杭州要在动画片代加工制作量上超过2万分钟,今后每年增长50%,原创作量要达到5000分钟,并力争每年推出一部电影动画片、三五部原创电视动画剧(片),年增长25%。在游戏方面,每年研发并推出30款以上手机游戏、一两款宽带网络游戏、10-20款休闲类小游戏。在漫画方面,每年制作漫画书籍不少于20部。
人才缺口高达9万
“中国动画人才的需求量在5~10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。”中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称。
据悉,目前中国的动画产业人才为8000人左右,平均学历大专。而影视动画人才总需求量约15万,游戏动画人才总需求量约10万人。社会不认可,人才、师资的缺口,成为制约中国动漫发展的重要因素,也制约了我国动画产业的发展。2002年中国动画的制作量是1.8万分钟,营业额不过几十万元。2000年3月,国家针对动画业的发展提出全国各省台每天应播出30分钟的动画片,其中75%应是国产动画片。照此估算,国内每年动画片的需求量大约是26.28万分钟,很明显,光靠8000人的创作队伍是无法满足的。
另据央视统计,2004年上半年我国有151个电视台播出动画片,保守估计每个电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;如果以实际需求量25万分钟来计算,人才需求则将近9万人。
动漫需要六类人才
产品经理、网游推广、2D(3D)美术师、场景及造型设计员……站在动漫招聘会的展台前,不少应聘者很迷惘,不知道自己该应聘哪个职位才合适。面对应聘者的无所适从,腾讯科技(深圳)有限公司的严小姐频频摇头。“很多人就是冲着这个新兴的行业应该很有发展前途来的,至于自己适合做什么却不是很清楚。”严小姐建议应聘者,应聘前最好通过各种途径对整个行业以及具体职位进行了解,盲目应聘只会给面试官留下不好的印象。
在招聘会现场发现,并不是会画画就能够打动动漫企业的心,复合型人才才能受到企业青睐。严小姐说,比如说游戏设计师,除了程序知识、开发知识,表达能力尤为重要,如果你表述不准确,就有可能耽误开发部门以及美术部门的工作。
创作500集动画片《天眼》的中南卡通公司代表沈玉良说,专场招聘月他们计划招用200人左右,不仅需要动画编剧、导演、游戏开发人才,还需要大量的营销人才,包括营销动画片的各类衍伸产品,如动画片中的某种饮料、某种玩具等。
杭州国家动画产业基地办公室副主任王维林说,从当前企业需求看,有6类动漫人才紧缺,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机游戏开发人才和动画游戏营销人才。
高校人才培养还在起步阶段
目前我国设置动画专业的院校有71所,而日本仅东京地区就有动画学校20多所,韩国的汉城则有160所动画学校。“韩国动画产业的从业人员在两万人以上,而我国不过1万人,其中经过专业学校学习并取得学历的,更是少之又少。”吉林艺术学院动画学院张松林院长说。
在6月4日的首届中国杭州动漫人才招聘会上,除了网络、动漫企业,杭州电子科技大学、浙江工业大学、浙江科技学院、浙江工商大学和中国美术学院等杭州五所高校也一字排开,要求招硕士学历的动画专业教师,但结果并不理想。
浙江工商大学郭老师说,动漫产业是个新兴产业,现成的好老师很难找,学历高却缺乏实践经验,成为当前动画专业师资的软肋。他们现在已经在海外招聘符合要求的动漫教师。
现在,杭州电子科技大学、浙江工业大学、浙江科技学院、浙江工商大学和中国美术学院都纷纷开设了动画专业。中国美院于去年成立传媒动画学院,有摄影、影视、动画、网游四大专业490名学生,浙江工商大学的动画专业也有了160多名学生。
企业培训先行一步
在动漫这个新兴行业,要把现成的人才拿来用还是一件困难事。在动漫招聘会腾讯科技(深圳)有限公司的招聘展台前,一名游戏设计的学校毕业生被招聘人员看中,不过负责招聘的严小姐说,就算面试合格,公司也还要对他进行再培训,直接可以拿来为企业所用的人才,现在还太少。严小姐说,动漫企业已经度过了去年的创业期,现在正是需要人才扩张的时候,由于有经验的从业者还太少,企业的培训就显得尤为重要。
杭州东方龙影视动画公司的招聘人也表示,由于无法招到合适的人才,只能先招一些有潜力的,由公司培训了再说。