皎月女神厉害吗(皎月皮肤手感排名)
大家好,我是研究员青寅。在9.24的版本更新中,皎月得到了一次技能上的调整,小伙伴们纷纷试水。而在近期(S10季前赛)一篇有关香炉的文章推送之后,皎月突然又变成了“香炉怪”。以前是对“其他友方英雄使用”才能触发效果的香炉,现在改为自身的护盾技能也可以触发了。如此一来,配合上征服者和传统的纳什之牙,攻速法伤流的皎月在强度上突然得到了极大的提升。
各位小伙伴们在一些主播的对局中经常可以看到皎月女神大杀四方,甚至很多时候都是1秒之内取敌人性命,盟友们使用最多的评价就是“伤害看不懂”。而当自己尝试去使用中单皎月时,却发现跟人家玩的好像不是同一个英雄。
这是为什么呢?
有些不明所以的小伙伴只看到了人家无敌时的场景,但是“怎么无敌”这个过程,却一直也没有弄得很清楚,好像人家打着打着就单杀了,打着打着就无敌了。其实要做到那种程度,不仅仅是需要对皎月这个英雄理解到位,还需要对中单和打野这两个位置有较深层次的理解才行。
一、对于中单的理解:
对于中单刺客的皎月,她拥有两个得天独厚的特性:一是护盾,二是爆发伤害。
第一点就是皎月的W护盾:
在研究男刀时我发现,我自己操作的菜瓜男刀很难在对线期打出优势。于是我就追求高输出,为了对线时的伤害能够高一点,选择了锯齿利刃这件装备。这应该是前期物理系提升最大的装备吧?但我依然在线上打得十分艰难。除去操作的问题,最直观的就是——我摸人家根本就不疼,每次换血都感觉不太划算。如果锯齿利刃都占不到便宜,那为什么人家主播用提玛亚特就可以打出来伤害?
后来我才领悟到:
提玛亚特的最大优势不在于多触发那一下主动伤害,而是为了脏两边的F6!
英雄联盟的本质是一个推塔游戏,可是你如果想在对战中胜出,靠的是等级领先。你如果可以做到等级领先,在正常的局面下也一定是装备压制。假比有一个被送起来的13级剑姬,打你9级的双下路,再外加一个9级的打野,只要不是控到死,一挑三可以说是非常正常的操作了。如果是14级的俄洛伊,那或许人家可以打五个。
所以,等级的压制、经验值的领先,在单人线是超级重要的一环。而皎月本身,就因为有护盾的存在,可以以“相对较少的代价”收掉两方的F6,从而造成等级和经济压制。
这下问题就很明了了:双方在补兵差不多的情况下,如果一方总是额外吃掉若干的F6,那在等级上就一定会有领先的情况出现。
(这里友情提示:优先吃掉敌人的F6。如果自家打野正在附近发育,不要动人家的经验,否则可能导致队友挂机。要趁队友在gank或者反野时,再去刷自家的F6)
第二点就是皎月的高爆发:
皎月的高爆发代表着什么?表示敌方英雄从一开始被接触到被击杀,并没有太多的时间让自己退回到防御塔之内。甚至就算进了塔,皎月也完全可以越塔杀人,如果有闪现的话,她自己还可以全身而退。
皎月既然可以相对“无伤”的通过吃掉F6而达到等级上的优势,那么7级打6级、8级打7级,这些都是皎月的“转折点”。老皎月一定会抓住这几个时间点,而皎月的高爆发可以更大限度的保证确认将对手KO。在单杀对方中单一次、两次之后,就会造成更大的等级差距。当我方皎月9级,敌方英雄7级的时候,那就是敌人连兵都补不了的时间段了。
二、对于打野的理解:
为什么说还要对打野有较深层次的理解呢?对于常年趴在打野位的朋友可能更容易体会:打野玩的不是就真真正正、安安心心的“打野”。一个优秀的打野选手,头脑中是要有对手的走位路线的,通过对面打野偶尔出现的位置和敌方野区的野怪是否刷新,来推测下一步敌方打野要出现的位置。然后选择自己是反蹲,或是给队友发送危险信号并清掉对方的野区。总之一句话:
你要知道对方的打野在哪。
而皎月、劫、男刀等中单刺客英雄,由于有着很强的爆发,所以对于敌方打野的压制是相当可怕的。一个优秀的皎月,她或许在线上能够单杀对面中单一次两次,但是如果能掌握了抓野的技巧,就可以完完全全靠着一直抓对面的打野,让敌方的上中下三路全部崩盘。
试想一下,如果皎月抓住了对方螳螂刷红蓝的机会,单杀他三次。那么我方盲僧就可能也压制了螳螂一到两级,那么螳螂是不是就一定得躲着盲僧走了?盲僧抓上螳螂不敢去上,盲僧反下螳螂不敢去下,到时就是皎月和盲僧两个人一起反野,敌方一个gank型的螳螂被迫转型成了一个食草型打野,而且自家的野区还会经常被盲僧反掉,这样的螳螂,还能gank哪路?敌方的打野虽然没有掉线,但是他们家就会像是和没有打野一样,各个线路都得不到支持。而反观我家盲僧,想抓哪路抓哪路,想反哪边反哪边;想打龙就打龙,想拿峡谷先锋就拿峡谷先锋,万分的惬意。而造成这一切的功劳都是靠盲僧自己吗?未必,在皎月大神存在的对局中,这一多半的功劳都是在中单皎月身上啊!
之前的版本,皎月尽管胜率很高,但是在高端局的比赛当中,还是很难看到她的身影。大家的观点都是“皎月前期虽强,但是在后期相对乏力、作用偏小。毕竟高端局更多的还是以‘稳’为核心。再优势的皎月,到了大后期也起不到太大的作用。”这是相当一部分人的观点。
可是不要忘了,皎月无论是在改版前还是改版后,都拥有着一个强力特质。在全英雄联盟所有的147个英雄中,就曾经只有3个英雄拥有这种特性,其中一个还因为太过强力而遭到了删除。这个特性就是:
聚 怪
全英雄联盟,除了皎月之外,就只有发条的大招和曾经扎克的大招可以起到这个效果。如果是在狭窄的通道团战,这一个聚怪技能放好,就完全可以左右整个战局。我们经常可以看到在某些节目的精彩时刻当中,发条一个大招聚到五个人,然后队友一顿狂轰滥炸直接GG翻盘。皎月其实同样拥有着这个特性,只不过皎月需要以身犯险、自己投入敌阵当中罢了。所以相对来说,虽然跟发条QR的效果一样,但是由于心理上的压力,广大皎月使用者宁可选择后期带线推塔,也不愿意让自己身犯险地。毕竟如果是路人局的话,你无法保证你的献身可以让队友跟上你的节奏,这点也确实是难以解决的一个问题。
而提到曾经的扎克,E的超远距离强开加上聚怪的大招,使得他成为一个“无解”的存在。在这个ER连招中,除非是敌人有闪现,否则终究是难以躲过这一式。中了这个团灭,甚至都不能算是“失误”。如此不合理的强力先手,最终也是毫无疑问的被删除复原,变回扎克原先的大招效果。
所以说,设计师特意保留了一个远程聚怪的英雄和一个近战聚怪的英雄。这种英雄由于对团队的作用太过巨大,所以从理论上讲,可能不会再将这种能力赋予其他人。而发条由于其面对刺客的一些先天劣势,使得整体使用率不高,这就是拥有聚怪能力的代价。而皎月本身其实相当强力,只不过她的聚怪能力并没有被大家广泛的使用,所以设计师一直迟迟没有出手。设计师的本意是想让大家开发出这样的打法,然后再去进行强度调整。所以说目前皎月的强度是要高于设计师本意的,只不过其本身的价值并没有被发掘出来而已。等到皎月成为了大家非ban即选的人物时,那么迎接她的,一定会是新一轮的平衡调整。
今日话题:
你对皎月的出装流派上都有什么心得?
说出来一些分享下吧~
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板块:网络游戏 电子竞技 英雄联盟 LOL
作者:马青寅