javascript OO的JavaScript并不高深,麻烦就麻烦在google出来的国人介绍文章经常罗罗嗦嗦,而且之间的说法还各有不同,摆在一起就让人看了头大。 1.一个颇为精简的例子 只需理解三个关键字: 第二个是this指针, 代表调用这个函数的对象 第三个是prototype, 用它来定义成员函数, 比较规范和保险 2.继承 注意两点 3.var式定义
这里重拾简单主义,以一个最简单的例子把OO Javascript说明白。//定义Circle类
function Circle(radius)
{
this.r = radius;
}
Circle.PI = 3.14159;
Circle.prototype.area = function( ) {return Circle.PI * this.r * this.r;}
//使用Circle类
var c = new Circle(1.0);
alert(c.area());
第一个是function , JS世界里类的定义用"function", 里面的内容是构造函数的内容.
另外还可以写成这样:
function compute_area(){return Circle.PI * this.r * this.r;}
Circle.prototype.area=compute_area;//定义
function ChildCircle(radius)
{
this.base=Circle;
this.base(radius);
}
ChildCircle.prototype=new Circle(0);
function Circle_max(a,b)
{
if (a.r > b.r) return a;
else return b;
}
ChildCircle.max = Circle_max;//使用
var d = new ChildCircle(2);
var bigger = d.max(c,d);
alert(bigger.area());
1.定义继承关系 ChildCircle.prototype=new Circle(0); 其中0是占位用的
2.调用父类构造函数
this.base=Circle;
this.base(radius);
JS还支持一种var Circle={raidus:1.0,PI:3.1415}的形式,就如CSS的定义
因此Circle还可以定义为var newCircle=
{
r:1.0,
PI:3.1415,
area: function(){ return this.PI * this.r * this.r;}
};
alert(newCircle.area());BTW.吃饱了撑着可以看看
以一个最简单的例子把OO的JavaScript说明白
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