C# APIC:\ProgramFiles\MicrosoftVisual Studio .NET\ FrameworkSDK\Samples\ Technologies\ Interop\PlatformInvoke\ WinAPIs\CS目录下有大量的调用API的例子。一、调用格式using System.Runtime.InteropServices; //引用此名称空间,简化后面的代码//使用DllImportAttribute特性来引入api函数,注意声明的是空方法,即方法体为空。[DllImport("user32.dll")]public static extern ReturnType FunctionName(type arg1,type arg2,...);//调用时与调用其他方法并无区别可以使用字段进一步说明特性,用逗号隔开,如:[ DllImport( "kernel32", EntryPoint="GetVersionEx" )] DllImportAttribute特性的公共字段如下:1、CallingConvention 指示向非托管实现传递方法参数时所用的 CallingConvention 值。 CallingConvention.Cdecl : 调用方清理堆栈。它使您能够调用具有 varargs 的函数。CallingConvention.StdCall : 被调用方清理堆栈。它是从托管代码调用非托管函数的默认约定。2、CharSet 控制调用函数的名称版本及指示如何向方法封送 String 参数。此字段被设置为 CharSet 值之一。如果 CharSet 字段设置为 Unicode,则所有字符串参数在传递到非托管实现之前都转换成 Unicode 字符。这还导致向 DLL EntryPoint 的名称中追加字母“W”。如果此字段设置为 Ansi,则字符串将转换成 ANSI 字符串,同时向 DLL EntryPoint 的名称中追加字母“A”。大多数 Win32 API 使用这种追加“W”或“A”的约定。如果 CharSet 设置为 Auto,则这种转换就是与平台有关的(在 Windows NT 上为 Unicode,在 Windows 98 上为 Ansi)。CharSet 的默认值为 Ansi。CharSet 字段也用于确定将从指定的 DLL 导入哪个版本的函数。CharSet.Ansi 和 CharSet.Unicode 的名称匹配规则大不相同。对于 Ansi 来说,如果将 EntryPoint 设置为“MyMethod”且它存在的话,则返回“MyMethod”。如果 DLL 中没有“MyMethod”,但存在“MyMethodA”,则返回“MyMethodA”。对于 Unicode 来说则正好相反。如果将 EntryPoint 设置为“MyMethod”且它存在的话,则返回“MyMethodW”。如果 DLL 中不存在“MyMethodW”,但存在“MyMethod”,则返回“MyMethod”。如果使用的是 Auto,则匹配规则与平台有关(在 Windows NT 上为 Unicode,在 Windows 98 上为 Ansi)。如果 ExactSpelling 设置为 true,则只有当 DLL 中存在“MyMethod”时才返回“MyMethod”。 3、EntryPoint 指示要调用的 DLL 入口点的名称或序号。 如果你的方法名不想与api函数同名的话,一定要指定此参数,例如:[DllImport("user32.dll",CharSet="CharSet.Auto",EntryPoint="MessageBox")]public static extern int MsgBox(IntPtr hWnd,string txt,string caption, int type); 4、ExactSpelling 指示是否应修改非托管 DLL 中的入口点的名称,以与 CharSet 字段中指定的 CharSet 值相对应。如果为 true,则当 DllImportAttribute.CharSet 字段设置为 CharSet 的 Ansi 值时,向方法名称中追加字母 A,当 DllImportAttribute.CharSet 字段设置为 CharSet 的 Unicode 值时,向方法的名称中追加字母 W。此字段的默认值是 false。 5、PreserveSig 指示托管方法签名不应转换成返回 HRESULT、并且可能有一个对应于返回值的附加 [out, retval] 参数的非托管签名。 6、SetLastError 指示被调用方在从属性化方法返回之前将调用 Win32 API SetLastError。 true 指示调用方将调用 SetLastError,默认为 false。运行时封送拆收器将调用 GetLastError 并缓存返回的值,以防其被其他 API 调用重写。用户可通过调用 GetLastWin32Error 来检索错误代码。 二、参数类型:1、数值型直接用对应的就可。(DWORD -> int , WORD -> Int16)2、API中字符串指针类型 -> .net中string3、API中句柄 (dWord) -> .net中IntPtr4、API中结构 -> .net中结构或者类。注意这种情况下,要先用StructLayout特性限定声明结构或类公共语言运行库利用StructLayoutAttribute控制类或结构的数据字段在托管内存中的物理布局,即类或结构需要按某种方式排列。如果要将类传递给需要指定布局的非托管代码,则显式控制类布局是重要的。它的构造函数中用LayoutKind值初始化 StructLayoutAttribute 类的新实例。 LayoutKind.Sequential 用于强制将成员按其出现的顺序进行顺序布局。LayoutKind.Explicit 用于控制每个数据成员的精确位置。利用 Explicit, 每个成员必须使用 FieldOffsetAttribute 指示此字段在类型中的位置。如:[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size=16, CharSet=CharSet.Ansi)]public class MySystemTime {[FieldOffset(0)]public ushort wYear; [FieldOffset(2)]public ushort wMonth;[FieldOffset(4)]public ushort wDayOfWeek; [FieldOffset(6)]public ushort wDay; [FieldOffset(8)]public ushort wHour; [FieldOffset(10)]public ushort wMinute; [FieldOffset(12)]public ushort wSecond; [FieldOffset(14)]public ushort wMilliseconds; }下面是针对API中OSVERSIONINFO结构,在.net中定义对应类或结构的例子:/*********************************************** API中定义原结构声明* OSVERSIONINFOA STRUCT* dwOSVersionInfoSize DWORD ?* dwMajorVersion DWORD ?* dwMinorVersion DWORD ?* dwBuildNumber DWORD ?* dwPlatformId DWORD ?* szCSDVersion BYTE 128 dup (?)* OSVERSIONINFOA ENDS** OSVERSIONINFO equ <OSVERSIONINFOA>*********************************************/ //.net中声明为类[ StructLayout( LayoutKind.Sequential )] public class OSVersionInfo { public int OSVersionInfoSize;public int majorVersion; public int minorVersion;public int buildNumber;public int platformId; [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst=128 )] public String versionString;}//或者//.net中声明为结构[ StructLayout( LayoutKind.Sequential )] public struct OSVersionInfo2 {public int OSVersionInfoSize;public int majorVersion; public int minorVersion;public int buildNumber;public int platformId; [ MarshalAs( UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst=128 )] public String versionString;} 此例中用到MashalAs特性,它用于描述字段、方法或参数的封送处理格式。用它作为参数前缀并指定目标需要的数据类型。例如,以下代码将两个参数作为数据类型长指针封送给 Windows API 函数的字符串 (LPStr): [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]String existingfile;[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]String newfile; 注意结构作为参数时候,一般前面要加上ref修饰符,否则会出现错误:对象的引用没有指定对象的实例。[ DllImport( "kernel32", EntryPoint="GetVersionEx" )] public static extern bool GetVersionEx2( ref OSVersionInfo2 osvi ); 三、如何保证使用托管对象的平台调用成功?如果在调用平台 invoke 后的任何位置都未引用托管对象,则垃圾回收器可能将完成该托管对象。这将释放资源并使句柄无效,从而导致平台invoke 调用失败。用 HandleRef 包装句柄可保证在平台 invoke 调用完成前,不对托管对象进行垃圾回收。例如下面:FileStream fs = new FileStream( "a.txt", FileMode.Open );StringBuilder buffer = new StringBuilder( 5 );int read = 0;ReadFile(fs.Handle, buffer, 5, out read, 0 ); //调用Win API中的ReadFile函数由于fs是托管对象,所以有可能在平台调用还未完成时候被垃圾回收站回收。将文件流的句柄用HandleRef包装后,就能避免被垃圾站回收:[ DllImport( "Kernel32.dll" )]public static extern bool ReadFile( HandleRef hndRef, StringBuilder buffer, int numberOfBytesToRead, out int numberOfBytesRead, ref Overlapped flag );............FileStream fs = new FileStream( "HandleRef.txt", FileMode.Open );HandleRef hr = new HandleRef( fs, fs.Handle );StringBuilder buffer = new StringBuilder( 5 );int read = 0;// platform invoke will hold reference to HandleRef until call endsReadFile( hr, buffer, 5, out read, 0 ); 我在自己最近的编程中注意到一个趋势,正是这个趋势才引出本月的专栏主题。最近,我在基于 Microsoft? .NET Framework 的应用程序中完成了大量的 Win32? Interop。我并不是要说我的应用程序充满了自定义的 interop 代码,但有时我会在 .NET Framework 类库中碰到一些次要但又繁絮、不充分的内容,通过调用该 Windows? API,可以快速减少这样的麻烦。 因此我认为,.NET Framework 1.0 或 1.1 版类库中存在任何 Windows 所没有的功能限制都不足为怪。毕竟,32 位的 Windows(不管何种版本)是一个成熟的操作系统,为广大客户服务了十多年。相比之下,.NET Framework 却是一个新事物。 随着越来越多的开发人员将生产应用程序转到托管代码,开发人员更频繁地研究底层操作系统以图找出一些关键功能显得很自然 — 至少目前是如此。 值得庆幸的是,公共语言运行库 (CLR) 的 interop 功能(称为平台调用 (P/Invoke))非常完善。在本专栏中,我将重点介绍如何实际使用 P/Invoke 来调用 Windows API 函数。当指 CLR 的 COM Interop 功能时,P/Invoke 当作名词使用;当指该功能的使用时,则将其当作动词使用。我并不打算直接介绍 COM Interop,因为它比 P/Invoke 具有更好的可访问性,却更加复杂,这有点自相矛盾,这使得将 COM Interop 作为专栏主题来讨论不太简明扼要。 走进 P/Invoke 首先从考察一个简单的 P/Invoke 示例开始。让我们看一看如何调用 Win32 MessageBeep 函数,它的非托管声明如以下代码所示: BOOL MessageBeep( UINT uType // beep type); 为了调用 MessageBeep,您需要在 C# 中将以下代码添加到一个类或结构定义中: [DllImport("User32.dll")]static extern Boolean MessageBeep(UInt32 beepType); 令人惊讶的是,只需要这段代码就可以使托管代码调用非托管的 MessageBeep API。它不是一个方法调用,而是一个外部方法定义。(另外,它接近于一个来自 C 而 C# 允许的直接端口,因此以它为起点来介绍一些概念是有帮助的。)来自托管代码的可能调用如下所示: MessageBeep(0); 请注意,现在 MessageBeep 方法被声明为 static。这是 P/Invoke 方法所要求的,因为在该 Windows API 中没有一致的实例概念。接下来,还要注意该方法被标记为 extern。这是提示编译器该方法是通过一个从 DLL 导出的函数实现的,因此不需要提供方法体。 说到缺少方法体,您是否注意到 MessageBeep 声明并没有包含一个方法体?与大多数算法由中间语言 (IL) 指令组成的托管方法不同,P/Invoke 方法只是元数据,实时 (JIT) 编译器在运行时通过它将托管代码与非托管的 DLL 函数连接起来。执行这种到非托管世界的连接所需的一个重要信息就是导出非托管方法的 DLL 的名称。这一信息是由 MessageBeep 方法声明之前的 DllImport 自定义属性提供的。在本例中,可以看到,MessageBeep 非托管 API 是由 Windows 中的 User32.dll 导出的。 到现在为止,关于调用 MessageBeep 就剩两个话题没有介绍,请回顾一下,调用的代码与以下所示代码片段非常相似: [DllImport("User32.dll")]static extern Boolean MessageBeep(UInt32 beepType); 最后这两个话题是与数据封送处理 (data marshaling) 和从托管代码到非托管函数的实际方法调用有关的话题。调用非托管 MessageBeep 函数可以由找到作用域内的extern MessageBeep 声明的任何托管代码执行。该调用类似于任何其他对静态方法的调用。它与其他任何托管方法调用的共同之处在于带来了数据封送处理的需要。 C# 的规则之一是它的调用语法只能访问 CLR 数据类型,例如 System.UInt32 和 System.Boolean。C# 显然不识别 Windows API 中使用的基于 C 的数据类型(例如 UINT 和 BOOL),这些类型只是 C 语言类型的类型定义而已。所以当 Windows API 函数 MessageBeep 按以下方式编写时 BOOL MessageBeep( UINT uType ) 外部方法就必须使用 CLR 类型来定义,如您在前面的代码片段中所看到的。需要使用与基础 API 函数类型不同但与之兼容的 CLR 类型是 P/Invoke 较难使用的一个方面。因此,在本专栏的后面我将用完整的章节来介绍数据封送处理。 样式 在 C# 中对 Windows API 进行 P/Invoke 调用是很简单的。但如果类库拒绝使您的应用程序发出嘟声,应该想方设法调用 Windows 使它进行这项工作,是吗? 是的。但是与选择的方法有关,而且关系甚大!通常,如果类库提供某种途径来实现您的意图,则最好使用 API 而不要直接调用非托管代码,因为 CLR 类型和 Win32 之间在样式上有很大的不同。我可以将关于这个问题的建议归结为一句话。当您进行 P/Invoke 时,不要使应用程序逻辑直接属于任何外部方法或其中的构件。如果您遵循这个小规则,从长远看经常会省去许多的麻烦。 图 1 中的代码显示了我所讨论的 MessageBeep 外部方法的最少附加代码。图 1 中并没有任何显著的变化,而只是对无包装的外部方法进行一些普通的改进,这可以使工作更加轻松一些。从顶部开始,您会注意到一个名为 Sound 的完整类型,它专用于 MessageBeep。如果我需要使用 Windows API 函数 PlaySound 来添加对播放波形的支持,则可以重用 Sound 类型。然而,我不会因公开单个公共静态方法的类型而生气。毕竟这只是应用程序代码而已。还应该注意到,Sound 是密封的,并定义了一个空的私有构造函数。这些只是一些细节,目的是使用户不会错误地从 Sound 派生类或者创建它的实例。 图 1 中的代码的下一个特征是,P/Invoke 出现位置的实际外部方法是 Sound 的私有方法。这个方法只是由公共 MessageBeep 方法间接公开,后者接受 BeepTypes 类型的参数。这个间接的额外层是一个很关键的细节,它提供了以下好处。首先,应该在类库中引入一个未来的 beep 托管方法,可以重复地通过公共 MessageBeep 方法来使用托管 API,而不必更改应用程序中的其余代码。 该包装方法的第二个好处是:当您进行 P/Invoke 调用时,您放弃了免受访问冲突和其他低级破坏的权利,这通常是由 CLR 提供的。缓冲方法可以保护您的应用程序的其余部分免受访问冲突及类似问题的影响(即使它不做任何事而只是传递参数)。该缓冲方法将由 P/Invoke 调用引入的任何潜在的错误本地化。 将私有外部方法隐藏在公共包装后面的第三同时也是最后的一个好处是,提供了向该方法添加一些最小的 CLR 样式的机会。例如,在图 1 中,我将 Windows API 函数返回的 Boolean 失败转换成更像 CLR 的异常。我还定义了一个名为 BeepTypes 的枚举类型,它的成员对应于同该 Windows API 一起使用的定义值。由于 C# 不支持定义,因此可以使用托管枚举类型来避免幻数向整个应用程序代码扩散。 包装方法的最后一个好处对于简单的 Windows API 函数(如 MessageBeep)诚然是微不足道的。但是当您开始调用更复杂的非托管函数时,您会发现,手动将 Windows API 样式转换成对 CLR 更加友好的方法所带来的好处会越来越多。越是打算在整个应用程序中重用 interop 功能,越是应该认真地考虑包装的设计。同时我认为,在非面向对象的静态包装方法中使用对 CLR 友好的参数也并非不可以。 DLL Import 属性 现在是更深入地进行探讨的时候了。在对托管代码进行 P/Invoke 调用时,DllImportAttribute 类型扮演着重要的角色。DllImportAttribute 的主要作用是给 CLR 指示哪个 DLL 导出您想要调用的函数。相关 DLL 的名称被作为一个构造函数参数传递给 DllImportAttribute。 如果您无法肯定哪个 DLL 定义了您要使用的 Windows API 函数,Platform SDK 文档将为您提供最好的帮助资源。在 Windows API 函数主题文字临近结尾的位置,SDK 文档指定了 C 应用程序要使用该函数必须链接的 .lib 文件。在几乎所有的情况下,该 .lib 文件具有与定义该函数的系统 DLL 文件相同的名称。例如,如果该函数需要 C 应用程序链接到 Kernel32.lib,则该函数就定义在 Kernel32.dll 中。您可以在 MessageBeep 中找到有关 MessageBeep 的 Platform SDK 文档主题。在该主题结尾处,您会注意到它指出库文件是 User32.lib;这表明 MessageBeep 是从 User32.dll 中导出的。 可选的 DllImportAttribute 属性 除了指出宿主 DLL 外,DllImportAttribute 还包含了一些可选属性,其中四个特别有趣:EntryPoint、CharSet、SetLastError 和 CallingConvention。 EntryPoint 在不希望外部托管方法具有与 DLL 导出相同的名称的情况下,可以设置该属性来指示导出的 DLL 函数的入口点名称。当您定义两个调用相同非托管函数的外部方法时,这特别有用。另外,在 Windows 中还可以通过它们的序号值绑定到导出的 DLL 函数。如果您需要这样做,则诸如“#1”或“#129”的 EntryPoint 值指示 DLL 中非托管函数的序号值而不是函数名。 CharSet 对于字符集,并非所有版本的 Windows 都是同样创建的。Windows 9x 系列产品缺少重要的 Unicode 支持,而 Windows NT 和 Windows CE 系列则一开始就使用 Unicode。在这些操作系统上运行的 CLR 将Unicode 用于 String 和 Char 数据的内部表示。但也不必担心 — 当调用 Windows 9x API 函数时,CLR 会自动进行必要的转换,将其从 Unicode转换为 ANSI。 如果 DLL 函数不以任何方式处理文本,则可以忽略 DllImportAttribute 的 CharSet 属性。然而,当 Char 或 String 数据是等式的一部分时,应该将 CharSet 属性设置为 CharSet.Auto。这样可以使 CLR 根据宿主 OS 使用适当的字符集。如果没有显式地设置 CharSet 属性,则其默认值为 CharSet.Ansi。这个默认值是有缺点的,因为对于在 Windows 2000、Windows XP 和 Windows NT? 上进行的 interop 调用,它会消极地影响文本参数封送处理的性能。 应该显式地选择 CharSet.Ansi 或 CharSet.Unicode 的 CharSet 值而不是使用 CharSet.Auto 的唯一情况是:您显式地指定了一个导出函数,而该函数特定于这两种 Win32 OS 中的某一种。ReadDirectoryChangesW API 函数就是这样的一个例子,它只存在于基于 Windows NT 的操作系统中,并且只支持 Unicode;在这种情况下,您应该显式地使用 CharSet.Unicode。 有时,Windows API 是否有字符集关系并不明显。一种决不会有错的确认方法是在 Platform SDK 中检查该函数的 C 语言头文件。(如果您无法肯定要看哪个头文件,则可以查看 Platform SDK 文档中列出的每个 API 函数的头文件。)如果您发现该 API 函数确实定义为一个映射到以 A 或 W 结尾的函数名的宏,则字符集与您尝试调用的函数有关系。Windows API 函数的一个例子是在 WinUser.h 中声明的 GetMessage API,您也许会惊讶地发现它有 A 和 W 两种版本。 SetLastError 错误处理非常重要,但在编程时经常被遗忘。当您进行 P/Invoke 调用时,也会面临其他的挑战 — 处理托管代码中 Windows API 错误处理和异常之间的区别。我可以给您一点建议。 如果您正在使用 P/Invoke 调用 Windows API 函数,而对于该函数,您使用 GetLastError 来查找扩展的错误信息,则应该在外部方法的 DllImportAttribute 中将 SetLastError 属性设置为 true。这适用于大多数外部方法。 这会导致 CLR 在每次调用外部方法之后缓存由 API 函数设置的错误。然后,在包装方法中,可以通过调用类库的 System.Runtime.InteropServices.Marshal 类型中定义的 Marshal.GetLastWin32Error 方法来获取缓存的错误值。我的建议是检查这些期望来自 API 函数的错误值,并为这些值引发一个可感知的异常。对于其他所有失败情况(包括根本就没意料到的失败情况),则引发在 System.ComponentModel 命名空间中定义的 Win32Exception,并将 Marshal.GetLastWin32Error 返回的值传递给它。如果您回头看一下图 1 中的代码,您会看到我在 extern MessageBeep 方法的公共包装中就采用了这种方法。 CallingConvention 我将在此介绍的最后也可能是最不重要的一个 DllImportAttribute 属性是 CallingConvention。通过此属性,可以给 CLR 指示应该将哪种函数调用约定用于堆栈中的参数。CallingConvention.Winapi 的默认值是最好的选择,它在大多数情况下都可行。然而,如果该调用不起作用,则可以检查 Platform SDK 中的声明头文件,看看您调用的 API 函数是否是一个不符合调用约定标准的异常 API。 通常,本机函数(例如 Windows API 函数或 C- 运行时 DLL 函数)的调用约定描述了如何将参数推入线程堆栈或从线程堆栈中清除。大多数 Windows API 函数都是首先将函数的最后一个参数推入堆栈,然后由被调用的函数负责清理该堆栈。相反,许多 C-运行时 DLL 函数都被定义为按照方法参数在方法签名中出现的顺序将其推入堆栈,将堆栈清理工作交给调用者。 幸运的是,要让 P/Invoke 调用工作只需要让外围设备理解调用约定即可。通常,从默认值 CallingConvention.Winapi 开始是最好的选择。然后,在 C 运行时 DLL 函数和少数函数中,可能需要将约定更改为 CallingConvention.Cdecl。 数据封送处理 数据封送处理是 P/Invoke 具有挑战性的方面。当在托管和非托管代码之间传递数据时,CLR 遵循许多规则,很少有开发人员会经常遇到它们直至可将这些规则记住。除非您是一名类库开发人员,否则在通常情况下没有必要掌握其细节。为了最有效地在 CLR 上使用 P/Invoke,即使只偶尔需要 interop 的应用程序开发人员仍然应该理解数据封送处理的一些基础知识。 在本月专栏的剩余部分中,我将讨论简单数字和字符串数据的数据封送处理。我将从最基本的数字数据封送处理开始,然后介绍简单的指针封送处理和字符串封送处理。 封送数字和逻辑标量 Windows OS 大部分是用 C 编写的。因此,Windows API 所用到的数据类型要么是 C 类型,要么是通过类型定义或宏定义重新标记的 C 类型。让我们看看没有指针的数据封送处理。简单起见,首先重点讨论的是数字和布尔值。 当通过值向 Windows API 函数传递参数时,需要知道以下问题的答案: ? 数据从根本上讲是整型的还是浮点型的? ? 如果数据是整型的,则它是有符号的还是无符号的? ? 如果数据是整型的,则它的位数是多少? ? 如果数据是浮点型的,则它是单精度的还是双精度的? 有时答案很明显,但有时却不明显。Windows API 以各种方式重新定义了基本的 C 数据类型。图 2 列出了 C 和 Win32 的一些公共数据类型及其规范,以及一个具有匹配规范的公共语言运行库类型。 通常,只要您选择一个其规范与该参数的 Win32 类型相匹配的 CLR 类型,您的代码就能够正常工作。不过也有一些特例。例如,在 Windows API 中定义的 BOOL 类型是一个有符号的 32 位整型。然而,BOOL 用于指示 Boolean 值 true 或 false。虽然您不用将 BOOL 参数作为 System.Int32 值封送,但是如果使用 System.Boolean 类型,就会获得更合适的映射。字符类型的映射类似于 BOOL,因为有一个特定的 CLR 类型 (System.Char) 指出字符的含义。 在了解这些信息之后,逐步介绍示例可能是有帮助的。依然采用 beep 主题作为例子,让我们来试一下 Kernel32.dll 低级 Beep,它会通过计算机的扬声器发生嘟声。这个方法的 Platform SDK 文档可以在 Beep 中找到。本机 API 按以下方式进行记录: BOOL Beep( DWORD dwFreq, // Frequency DWORD dwDuration // Duration in milliseconds); 在参数封送处理方面,您的工作是了解什么 CLR 数据类型与 Beep API 函数所使用的 DWORD 和 BOOL 数据类型相兼容。回顾一下图 2 中的图表,您将看到 DWORD 是一个 32 位的无符号整数值,如同 CLR 类型 System.UInt32。这意味着您可以使用 UInt32 值作为送往 Beep 的两个参数。BOOL 返回值是一个非常有趣的情况,因为该图表告诉我们,在 Win32 中,BOOL 是一个 32 位的有符号整数。因此,您可以使用 System.Int32 值作为来自 Beep 的返回值。然而,CLR 也定义了 System.Boolean 类型作为 Boolean 值的语义,所以应该使用它来替代。CLR 默认将 System.Boolean 值封送为 32 位的有符号整数。此处所显示的外部方法定义是用于 Beep 的结果 P/Invoke 方法: [DllImport("Kernel32.dll", SetLastError=true)]static extern Boolean Beep( UInt32 frequency, UInt32 duration); 指针参数 许多 Windows API 函数将指针作为它们的一个或多个参数。指针增加了封送数据的复杂性,因为它们增加了一个间接层。如果没有指针,您可以通过值在线程堆栈中传递数据。有了指针,则可以通过引用传递数据,方法是将该数据的内存地址推入线程堆栈中。然后,函数通过内存地址间接访问数据。使用托管代码表示此附加间接层的方式有多种。 在 C# 中,如果将方法参数定义为 ref 或 out,则数据通过引用而不是通过值传递。即使您没有使用 Interop 也是这样,但只是从一个托管方法调用到另一个托管方法。例如,如果通过 ref 传递 System.Int32 参数,则在线程堆栈中传递的是该数据的地址,而不是整数值本身。下面是一个定义为通过引用接收整数值的方法的示例: void FlipInt32(ref Int32 num){ num = -num;} 这里,FlipInt32 方法获取一个 Int32 值的地址、访问数据、对它求反,然后将求反过的值赋给原始变量。在以下代码中,FlipInt32 方法会将调用程序的变量 x 的值从 10 更改为 -10: Int32 x = 10;FlipInt32(ref x); 在托管代码中可以重用这种能力,将指针传递给非托管代码。例如,FileEncryptionStatus API 函数以 32 位无符号位掩码的形式返回文件加密状态。该 API 按以下所示方式进行记录: BOOL FileEncryptionStatus( LPCTSTR lpFileName, // file name LPDWORD lpStatus // encryption status); 请注意,该函数并不使用它的返回值返回状态,而是返回一个 Boolean 值,指示调用是否成功。在成功的情况下,实际的状态值是通过第二个参数返回的。它的工作方式是调用程序向该函数传递指向一个 DWORD 变量的指针,而该 API 函数用状态值填充指向的内存位置。以下代码片段显示了一个调用非托管 FileEncryptionStatus 函数的可能外部方法定义: [DllImport("Advapi32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]static extern Boolean FileEncryptionStatus(String filename, out UInt32 status); 该定义使用 out 关键字来为 UInt32 状态值指示 by-ref 参数。这里我也可以选择 ref 关键字,实际上在运行时会产生相同的机器码。out 关键字只是一个 by-ref 参数的规范,它向 C# 编译器指示所传递的数据只在被调用的函数外部传递。相反,如果使用 ref 关键字,则编译器会假定数据可以在被调用的函数的内部和外部传递。 托管代码中 out 和 ref 参数的另一个很好的方面是,地址作为 by-ref 参数传递的变量可以是线程堆栈中的一个本地变量、一个类或结构的元素,也可以是具有合适数据类型的数组中的一个元素引用。调用程序的这种灵活性使得 by-ref 参数成为封送缓冲区指针以及单数值指针的一个很好的起点。只有在我发现 ref 或 out 参数不符合我的需要的情况下,我才会考虑将指针封送为更复杂的 CLR 类型(例如类或数组对象)。 如果您不熟悉 C 语法或者调用 Windows API 函数,有时很难知道一个方法参数是否需要指针。一个常见的指示符是看参数类型是否是以字母 P 或 LP 开头的,例如 LPDWORD 或 PINT。在这两个例子中,LP 和 P 指示参数是一个指针,而它们指向的数据类型分别为 DWORD 或 INT。然而,在有些情况下,可以直接使用 C 语言语法中的星号 (*) 将 API 函数定义为指针。以下代码片段展示了这方面的示例: void TakesAPointer(DWORD* pNum); 可以看到,上述函数的唯一一个参数是指向 DWORD 变量的指针。 当通过 P/Invoke 封送指针时,ref 和 out 只用于托管代码中的值类型。当一个参数的 CLR 类型使用 struct 关键字定义时,可以认为该参数是一个值类型。Out 和 ref 用于封送指向这些数据类型的指针,因为通常值类型变量是对象或数据,而在托管代码中并没有对值类型的引用。相反,当封送引用类型对象时,并不需要 ref 和 out 关键字,因为变量已经是对象的引用了。 如果您对引用类型和值类型之间的差别不是很熟悉,请查阅 2000 年 12 月 发行的 MSDN? Magazine,在 .NET 专栏的主题中可以找到更多信息。大多数 CLR 类型都是引用类型;然而,除了 System.String 和 System.Object,所有的基元类型(例如 System.Int32 和 System.Boolean)都是值类型。 封送不透明 (Opaque) 指针:一种特殊情况 有时在 Windows API 中,方法传递或返回的指针是不透明的,这意味着该指针值从技术角度讲是一个指针,但代码却不直接使用它。相反,代码将该指针返回给 Windows 以便随后进行重用。 一个非常常见的例子就是句柄的概念。在 Windows 中,内部数据结构(从文件到屏幕上的按钮)在应用程序代码中都表示为句柄。句柄其实就是不透明的指针或有着指针宽度的数值,应用程序用它来表示内部的 OS 构造。 少数情况下,API 函数也将不透明指针定义为 PVOID 或 LPVOID 类型。在 Windows API 的定义中,这些类型意思就是说该指针没有类型。 当一个不透明指针返回给您的应用程序(或者您的应用程序期望得到一个不透明指针)时,您应该将参数或返回值封送为 CLR 中的一种特殊类型 — System.IntPtr。当您使用 IntPtr 类型时,通常不使用 out 或 ref 参数,因为 IntPtr 意为直接持有指针。不过,如果您将一个指针封送为一个指针,则对 IntPtr 使用 by-ref 参数是合适的。 在 CLR 类型系统中,System.IntPtr 类型有一个特殊的属性。不像系统中的其他基类型,IntPtr 并没有固定的大小。相反,它在运行时的大小是依底层操作系统的正常指针大小而定的。这意味着在 32 位的 Windows 中,IntPtr 变量的宽度是 32 位的,而在 64 位的 Windows 中,实时编译器编译的代码会将 IntPtr 值看作 64 位的值。当在托管代码和非托管代码之间封送不透明指针时,这种自动, 调节大小的特点十分有用。 请记住,任何返回或接受句柄的 API 函数其实操作的就是不透明指针。您的代码应该将 Windows 中的句柄封送成 System.IntPtr 值。 您可以在托管代码中将 IntPtr 值强制转换为 32 位或 64 位的整数值,或将后者强制转换为前者。然而,当使用 Windows API 函数时,因为指针应是不透明的,所以除了存储和传递给外部方法外,不能将它们另做它用。这种“只限存储和传递”规则的两个特例是当您需要向外部方法传递 null 指针值和需要比较 IntPtr 值与 null 值的情况。为了做到这一点,您不能将零强制转换为 System.IntPtr,而应该在 IntPtr 类型上使用 Int32.Zero 静态公共字段,以便获得用于比较或赋值的 null 值。 封送文本 在编程时经常要对文本数据进行处理。文本为 interop 制造了一些麻烦,这有两个原因。首先,底层操作系统可能使用 Unicode 来表示字符串,也可能使用 ANSI。在极少数情况下,例如 MultiByteToWideChar API 函数的两个参数在字符集上是不一致的。 第二个原因是,当需要进行 P/Invoke 时,要处理文本还需要特别了解到 C 和 CLR 处理文本的方式是不同的。在 C 中,字符串实际上只是一个字符值数组,通常以 null 作为结束符。大多数 Windows API 函数是按照以下条件处理字符串的:对于 ANSI,将其作为字符值数组;对于 Unicode,将其作为宽字符值数组。 幸运的是,CLR 被设计得相当灵活,当封送文本时问题得以轻松解决,而不用在意 Windows API 函数期望从您的应用程序得到的是什么。这里是一些需要记住的主要考虑事项: ? 是您的应用程序向 API 函数传递文本数据,还是 API 函数向您的应用程序返回字符串数据?或者二者兼有? ? 您的外部方法应该使用什么托管类型? ? API 函数期望得到的是什么格式的非托管字符串? 我们首先解答最后一个问题。大多数 Windows API 函数都带有 LPTSTR 或 LPCTSTR 值。(从函数角度看)它们分别是可修改和不可修改的缓冲区,包含以 null 结束的字符数组。“C”代表常数,意味着使用该参数信息不会传递到函数外部。LPTSTR 中的“T”表明该参数可以是 Unicode 或 ANSI,取决于您选择的字符集和底层操作系统的字符集。因为在 Windows API 中大多数字符串参数都是这两种类型之一,所以只要在 DllImportAttribute 中选择 CharSet.Auto,CLR 就按默认的方式工作。 然而,有些 API 函数或自定义的 DLL 函数采用不同的方式表示字符串。如果您要用到一个这样的函数,就可以采用 MarshalAsAttribute 修饰外部方法的字符串参数,并指明一种不同于默认 LPTSTR 的字符串格式。有关 MarshalAsAttribute 的更多信息,请参阅位于 MarshalAsAttribute Class 的 Platform SDK 文档主题。 现在让我们看一下字符串信息在您的代码和非托管函数之间传递的方向。有两种方式可以知道处理字符串时信息的传递方向。第一个也是最可靠的一个方法就是首先理解参数的用途。例如,您正调用一个参数,它的名称类似 CreateMutex 并带有一个字符串,则可以想像该字符串信息是从应用程序向 API 函数传递的。同时,如果您调用 GetUserName,则该函数的名称表明字符串信息是从该函数向您的应用程序传递的。 除了这种比较合理的方法外,第二种查找信息传递方向的方式就是查找 API 参数类型中的字母“C”。例如,GetUserName API 函数的第一个参数被定义为 LPTSTR 类型,它代表一个指向 Unicode 或 ANSI 字符串缓冲区的长指针。但是 CreateMutex 的名称参数被类型化为 LTCTSTR。请注意,这里的类型定义是一样的,但增加一个字母“C”来表明缓冲区为常数,API 函数不能写入。 一旦明确了文本参数是只用作输入还是用作输入/输出,就可以确定使用哪种 CLR 类型作为参数类型。这里有一些规则。如果字符串参数只用作输入,则使用 System.String 类型。在托管代码中,字符串是不变的,适合用于不会被本机 API 函数更改的缓冲区。 如果字符串参数可以用作输入和/或输出,则使用 System.StringBuilder 类型。StringBuilder 类型是一个很有用的类库类型,它可以帮助您有效地构建字符串,也正好可以将缓冲区传递给本机函数,由本机函数为您填充字符串数据。一旦函数调用返回,您只需要调用 StringBuilder 对象的 ToString 就可以得到一个 String 对象。 GetShortPathName API 函数能很好地用于显示什么时候使用 String、什么时候使用 StringBuilder,因为它只带有三个参数:一个输入字符串、一个输出字符串和一个指明输出缓冲区的字符长度的参数。 图 3 所示为加注释的非托管 GetShortPathName 函数文档,它同时指出了输入和输出字符串参数。它引出了托管的外部方法定义,也如图 3 所示。请注意第一个参数被封送为 System.String,因为它是一个只用作输入的参数。第二个参数代表一个输出缓冲区,它使用了 System.StringBuilder。 小结 本月专栏所介绍的 P/Invoke 功能足够调用 Windows 中的许多 API 函数。然而,如果您大量用到 interop,则会最终发现自己封送了很复杂的数据结构,甚至可能需要在托管代码中通过指针直接访问内存。实际上,本机代码中的 interop 可以是一个将细节和低级比特藏在里面的真正的潘多拉盒子。CLR、C# 和托管 C++ 提供了许多有用的功能;也许以后我会在本专栏介绍高级的 P/Invoke 话题。 同时,只要您觉得 .NET Framework 类库无法播放您的声音或者为您执行其他一些功能,您可以知道如何向原始而优秀的 Windows API 寻求一些帮助。 API(应用编程接口)是程序与处理器接口的命令集。最常用的就是在外部调用微软WINDOWS内部的进程。WINDOWS API包括成千的你可以使用的函数、结构、常量。这些函数是用C语言写的,在使用他们之前,你必须声明。 定义Dll的进程将相当的复杂,甚至比VB还复杂。你可以使用API Viewer工具得到API函数的声明,但是必须注意的是,它的参数类型跟C#的不一样。 大部分的高级语言都支持API,微软函数类库(MFC)封装了大部分的Win32 API。ODBC API对提高数据库的操作速度大有好处。使用API,可以请求更底层的系统服务。API从简单的对话框到复杂的加密运算都提供支持。开发者应该知道如何在他们程序中使用API API有许多类型,(针对不同的操作系统、处理器…………) OS specific API: 操作系统特有API: 每种操作系统都有一套公用API和专有API。比如:Windows NT 支持MS-DOS, Win16, Win32, POSIX (便携式操作系统接口),OS/2 console API ;同时Windows 95 supports MS-DOS, Win16 和Win32 API。 Win16 和 Win32 API: WIN16 是基于16位的处理器,并使用16位的值,它是一个独立的平台。比如:你可以运行TSR 程序在MS-DOS环境下。 WIN32 是基于32位的处理器,并使用32位的值。他可用于任何操作系统,它的使用范围更广。 Win32 API has 32 prefix after the library name e.g. KERNEL32, USER32 etc? Win32 API的DLL一般都具有32的后缀,比如:KERNEL32, USER32等。 所有的API都在下面3个DLL中实现的。 Kernel User GDI 1. KERNEL 它的库名是:KERNEL32.DLL,它是操作系统管理的API集 Process loading. 加载进程 Context switching. File I/O. 文件操作 Memory management. 内存管理 比如:GlobalMemoryStatus 函数获得目前系统物理虚拟内存的使用信息。 2. USER 在WIN32下,它的库名是 USER32.DLL This allows managing the entire user interfaces such as 它管理全部的用户界面,比如: Windows 窗口 Menus 菜单 Dialog Boxes 对话框 Icons etc., 图标等 比如:DrawIcon 画一个图标在指定的设备上。 3. GDI (Graphical Device Interface) 这个DLL是GDI32.dll,它负责图像的输出,使用GDI绘出窗口,菜单,对话框 It can create Graphical Output. 输出图像 比如:CreateBitmap 函数创建一个指定宽度、高度和颜色格式的位图。 C#中API的工具对初学者是相当不错的。在C#使用中使用API之前,你应该先知道C#中如何使用结构、类型转换,安全与不安全代码等。 使用复杂的api之前,我们先用一个简单的MessageBox API作为列子。打开一个C#工程,增加一个按钮,在按钮的点击事件中,我们将显示一个信息框。 增加使用外部库的命名空间: using System.Runtime.InteropServices; 下面声明API [DllImport("User32.dll")] DllImport属性用来指定包含外部方法的动态连接库的位置。 "User32.dll"指出了库名,static 指明它不属于特定的对象。extern 指明是一个外部的方法。带有DllImport 属性的方法必须带有修饰符extern 。 MessageBox 是一个汉数名,带四个参数返回一个int型值。 许多API使用结构来传递、返回参数,这样可以减少复杂度。它也允许使用象MessageBox 函数那样,使用固定的参数。 在按钮的点击事件中增加下面代码: protected void button1_Click (object sender, System.EventArgs e) { MessageBox (0,"API Message Box","API Demo",0); } 编译并运行程序,点击按钮以后,你就可以看到一个由API调用的信息框。 Using structure 使用结构 API中经常使用复杂的结构。不过一旦你明白了他们,将是很简单的。 In next example we will use GetSystemInfo API which returns information about the current system. 下面的列子,我们用GetSystemInfo API得到当前系统的信息。 第一步:增加一个C#窗口,并在上面增加一个按钮,在窗口代码页增加一个命名空间: using System.Runtime.InteropServices; 声明 GetSystemInfo 的参数结构: [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct SYSTEM_INFO { public uint dwOemId; public uint dwPageSize; public uint lpMinimumApplicationAddress; public uint lpMaximumApplicationAddress; public uint dwActiveProcessorMask; public uint dwNumberOfProcessors; public uint dwProcessorType; public uint dwAllocationGranularity; public uint dwProcessorLevel; public uint dwProcessorRevision; }声明API函数: [DllImport("kernel32")] static extern void GetSystemInfo(ref SYSTEM_INFO pSI); ref是一个标志参量传递形式的关键字,它使传入传出的变量指向同一个变量(传址传递) 在按钮点击事件中增加下面的代码, protected void button1_Click (object sender, System.EventArgs e) { try {SYSTEM_INFO pSI = new SYSTEM_INFO(); GetSystemInfo(ref pSI); Once you retrieve the structure perform operations on required parameter 比如: listBox1.Items.Insert(0,pSI.dwActiveProcessorMask.ToString()); } catch(Exception er) { MessageBox.Show (er.Message); } } 用Visual C#调用Windows API函数 北京机械工业学院研00级(100085)冉林仓 Api函数是构筑Windws应用程序的基石,每一种Windows应用程序开发工具,它提供的底层函数都间接或直接地调用了Windows API函数,同时为了实现功能扩展,一般也都提供了调用WindowsAPI函数的接口, 也就是说具备调用动态连接库的能力。Visual C#和其它开发工具一样也能够调用动态链接库的API函数。.NET框架本身提供了这样一种服务,允许受管辖的代码调用动态链接库中实现的非受管辖函数,包括操作系统提供的Windows API函数。它能够定位和调用输出函数,根据需要,组织其各个参数(整型、字符串类型、数组、和结构等等)跨越互操作边界。 下面以C#为例简单介绍调用API的基本过程: 动态链接库函数的声明 动态链接库函数使用前必须声明,相对于VB,C#函数声明显得更加罗嗦,前者通过 Api Viewer粘贴以后,可以直接使用,而后者则需要对参数作些额外的变化工作。 动态链接库函数声明部分一般由下列两部分组成,一是函数名或索引号,二是动态链接库的文件名。 譬如,你想调用User32.DLL中的MessageBox函数,我们必须指明函数的名字MessageBoxA或MessageBoxW,以及库名字User32.dll,我们知道Win32 API对每一个涉及字符串和字符的函数一般都存在两个版本,单字节字符的ANSI版本和双字节字符的UNICODE版本。 下面是一个调用API函数的例子: [DllImport("KERNEL32.DLL", EntryPoint="MoveFileW", SetLastError=true, CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true, CallingConvention=CallingConvention.StdCall)] public static extern bool MoveFile(String src, String dst); 其中入口点EntryPoint标识函数在动态链接库的入口位置,在一个受管辖的工程中,目标函数的原始名字和序号入口点不仅标识一个跨越互操作界限的函数。而且,你还可以把这个入口点映射为一个不同的名字,也就是对函数进行重命名。重命名可以给调用函数带来种种便利,通过重命名,一方面我们不用为函数的大小写伤透脑筋,同时它也可以保证与已有的命名规则保持一致,允许带有不同参数类型的函数共存,更重要的是它简化了对ANSI和Unicode版本的调用。CharSet用于标识函数调用所采用的是Unicode或是ANSI版本,ExactSpelling=false将告诉编译器,让编译器决定使用Unicode或者是Ansi版本。其它的参数请参考MSDN在线帮助. 在C#中,你可以在EntryPoint域通过名字和序号声明一个动态链接库函数,如果在方法定义中使用的函数名与DLL入口点相同,你不需要在EntryPoint域显示声明函数。否则,你必须使用下列属性格式指示一个名字和序号。 [DllImport("dllname", EntryPoint="Functionname")] [DllImport("dllname", EntryPoint="#123")] 值得注意的是,你必须在数字序号前加“#” 下面是一个用MsgBox替换MessageBox名字的例子: [C#] using System.Runtime.InteropServices; public class Win32 { [DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBox")] public static extern int MsgBox(int hWnd, String text, String caption, uint type); } 许多受管辖的动态链接库函数期望你能够传递一个复杂的参数类型给函数,譬如一个用户定义的结构类型成员或者受管辖代码定义的一个类成员,这时你必须提供额外的信息格式化这个类型,以保持参数原有的布局和对齐。 C#提供了一个StructLayoutAttribute类,通过它你可以定义自己的格式化类型,在受管辖代码中,格式化类型是一个用StructLayoutAttribute说明的结构或类成员,通过它能够保证其内部成员预期的布局信息。布局的选项共有三种: 布局选项 描述 LayoutKind.Automatic 为了提高效率允许运行态对类型成员重新排序。 注意:永远不要使用这个选项来调用不受管辖的动态链接库函数。 LayoutKind.Explicit 对每个域按照FieldOffset属性对类型成员排序 LayoutKind.Sequential 对出现在受管辖类型定义地方的不受管辖内存中的类型成员进行排序。 传递结构成员 下面的例子说明如何在受管辖代码中定义一个点和矩形类型,并作为一个参数传递给User32.dll库中的PtInRect函数, 函数的不受管辖原型声明如下: BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt); 注意你必须通过引用传递Rect结构参数,因为函数需要一个Rect的结构指针。 [C#] using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point { public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit] public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; } class Win32API { [DllImport("User32.dll")] public static extern Bool PtInRect(ref Rect r, Point p); } 类似你可以调用GetSystemInfo函数获得系统信息: ? using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct SYSTEM_INFO { public uint dwOemId; public uint dwPageSize; public uint lpMinimumApplicationAddress; public uint lpMaximumApplicationAddress; public uint dwActiveProcessorMask; public uint dwNumberOfProcessors; public uint dwProcessorType; public uint dwAllocationGranularity; public uint dwProcessorLevel; public uint dwProcessorRevision; } [DllImport("kernel32")] static extern void GetSystemInfo(ref SYSTEM_INFO pSI); SYSTEM_INFO pSI = new SYSTEM_INFO(); GetSystemInfo(ref pSI); 类成员的传递 同样只要类具有一个固定的类成员布局,你也可以传递一个类成员给一个不受管辖的动态链接库函数,下面的例子主要说明如何传递一个sequential顺序定义的MySystemTime类给User32.dll的GetSystemTime函数, 函数用C/C++调用规范如下: void GetSystemTime(SYSTEMTIME* SystemTime); 不像传值类型,类总是通过引用传递参数. [C#] [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public class MySystemTime { public ushort wYear; public ushort wMonth; public ushort wDayOfWeek; public ushort wDay; public ushort wHour; public ushort wMinute; public ushort wSecond; public ushort wMilliseconds; } class Win32API { [DllImport("User32.dll")] public static extern void GetSystemTime(MySystemTime st); } 回调函数的传递: 从受管辖的代码中调用大多数动态链接库函数,你只需创建一个受管辖的函数定义,然后调用它即可,这个过程非常直接。 如果一个动态链接库函数需要一个函数指针作为参数,你还需要做以下几步: 首先,你必须参考有关这个函数的文档,确定这个函数是否需要一个回调;第二,你必须在受管辖代码中创建一个回调函数;最后,你可以把指向这个函数的指针作为一个参数创递给DLL函数,. 回调函数及其实现: 回调函数经常用在任务需要重复执行的场合,譬如用于枚举函数,譬如Win32 API 中的EnumFontFamilies(字体枚举), EnumPrinters(打印机), EnumWindows (窗口枚举)函数. 下面以窗口枚举为例,谈谈如何通过调用EnumWindow 函数遍历系统中存在的所有窗口 分下面几个步骤: 1. 在实现调用前先参考函数的声明 BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARMAM IParam) 显然这个函数需要一个回调函数地址作为参数. 2. 创建一个受管辖的回调函数,这个例子声明为代表类型(delegate),也就是我们所说的回调,它带有两个参数hwnd和lparam,第一个参数是一个窗口句柄,第二个参数由应用程序定义,两个参数均为整形。 当这个回调函数返回一个非零值时,标示执行成功,零则暗示失败,这个例子总是返回True值,以便持续枚举。 3. 最后创建以代表对象(delegate),并把它作为一个参数传递给EnumWindows 函数,平台会自动地 把代表转化成函数能够识别的回调格式。 [C#] using System; using System.Runtime.InteropServices; public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); public class EnumReportApp { [DllImport("user32")] public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); public static void Main() { CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); } public static bool Report(int hwnd, int lParam) { Console.Write("窗口句柄为"); Console.WriteLine(hwnd); return true; } } 指针类型参数传递: 在Windows API函数调用时,大部分函数采用指针传递参数,对一个结构变量指针,我们除了使用上面的类和结构方法传递参数之外,我们有时还可以采用数组传递参数。 下面这个函数通过调用GetUserName获得用户名 BOOL GetUserName( LPTSTR lpBuffer, // 用户名缓冲区 LPDWORD nSize // 存放缓冲区大小的地址指针 ); [DllImport("Advapi32.dll", EntryPoint="GetComputerName", ExactSpelling=false, SetLastError=true)] static extern bool GetComputerName ( [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] lpBuffer, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Int32[] nSize ); 这个函数接受两个参数,char * 和int *,因为你必须分配一个字符串缓冲区以接受字符串指针,你可以使用String类代替这个参数类型,当然你还可以声明一个字节数组传递ANSI字符串,同样你也可以声明一个只有一个元素的长整型数组,使用数组名作为第二个参数。上面的函数可以调用如下: byte[] str=new byte[20]; Int32[] len=new Int32[1]; len[0]=20; GetComputerName (str,len); MessageBox.Show(System.Text.Encoding.ASCII.GetString(str)); 最后需要提醒的是,每一种方法使用前必须在文件头加上: using System.Runtime.InteropServices;
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