基于C#的接口基础教程之二

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  第二节 定义接口

  从技术上讲,接口是一组包含了函数型方法的数据结构。通过这组数据结构,客户代码可以调用组件对象的功能。

  定义接口的一般形式为:

[attributes] [modifiers] interface identifier [:base-list] {interface-body}[;]

  说明:

  1、attributes(可选):附加的定义性信息。

  2、modifiers(可选): 允许使用的修饰符有 new 和四个访问修饰符。分别是:new、public、protected、internal、 private。在一个接口定义中同一修饰符不允许出现多次,new 修饰符只能出现在嵌套接口中,表示覆盖了继承而来的同名成员。The public, protected, internal, and private 修饰符定义了对接口的访问权限。

  3、指示器和事件。

  4、identifier:接口名称。

  5、base-list(可选):包含一个或多个显式基接口的列表,接口间由逗号分隔。

  6、interface-body:对接口成员的定义。

  7、接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名: 方法、属性、索引器 。

  8、一个接口可从一个或多个基接口继承。

  接口这个概念在C#和Java中非常相似。接口的关键词是interface,一个接口可以扩展一个或者多个其他接口。按照惯例,接口的名字以大写字母"I"开头。下面的代码是C#接口的一个例子,它与Java中的接口完全一样:

interface IShape {
 void Draw ( ) ;
}

  如果你从两个或者两个以上的接口派生,父接口的名字列表用逗号分隔,如下面的代码所示:

interface INewInterface: IParent1, IParent2 { } 

  然而,与Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法定义可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。例如,下面的C#接口将产生一个编译错误。

interface IShape { public void Draw( ) ; }

  下面的例子定义了一个名为IControl 的接口,接口中包含一个成员方法Paint:

interface IControl {
 void Paint( ) ;

  在下例中,接口 IInterface从两个基接口 IBase1 和 IBase2 继承:

interface IInterface: IBase1, IBase2 {
 void Method1( ) ;
 void Method2( ) ;

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