如果时光可以倒退,如果《龙剑》在《剑灵》之前上线,那如日中天的或许就是《龙剑》,奈何事与愿违,在韩游风靡的年代,抢先一步上线的《剑灵》占尽天时地利。
《剑灵》上线,《龙剑》腹死胎中
已经在国内初具规模的"动作网游",一直处于韩游统治下,随着国产之作《龙剑》曝光,新一代国产"次时代动作网游"进入玩家视野,即将迎来高光时刻,此时半路却冲出一个程咬金《剑灵》,在腾讯大肆宣传推广下,一举掀起了"动作网游"热潮,而此时的《龙剑》还只是个残次品。
迫于市场压力,赶鸭子上架的《龙剑》,被迫与《剑灵》进行了一番激烈角逐,奈何大量玩家已经先入为主,认为《龙剑》抄袭《剑灵》,把一个残次品和一个成品进行苛刻比对,各种挑剔的观点,甚至调侃《龙剑》简称"LJ"。
玩家们自动忽略《龙剑》优于《剑灵》的画质,更多元化的游戏世界背景,更加清晰畅快的打斗感,更加酣畅淋漓的战斗体验,更加奔放的野外PVP。最终一块璞玉,没有抛光打样,没有精雕细琢,就渐渐地淡出玩家视野,《龙剑》还没开发完成就腹死胎中。
秽土转生,《龙魂时刻》问世
沉默数年,网易卷土重来,在2017年《龙魂时刻》开启测试,在吸取了《龙剑》的经验教训后,《龙魂时刻》顺应市场,既然国内网游低迷,那就去全球最大的平台,于是《龙魂时刻》上线STEAM平台,还得到了STEAM一度推广。
豪礼不断送,STEAM玩家不买账
初来乍到的《龙魂时刻》,上线STEAM后就开启了各种充值大酬宾,还有各种免费豪礼大赠送,甚至还有许多优惠折扣,STEAM玩家却无动于衷。
东西方结合,STEAM玩家,不爱
《龙魂时刻》的故事背景,设定在一个东西方混合的大世界中,既有西方元素的人物和建筑模型,又有东方神秘的元素,想要两边讨好,最后却一边都没捞到好处。
动作与闪避的结合,STEAM玩家,再见
《龙魂时刻》强调动静结合的游戏体验,玩家在打怪过程中触发条件,进入"龙魂时刻"状态,怪物静止,玩家输出buff增加,进行疯狂屠戮,在网游中如此"新颖"的玩法理念,却依旧得不到STEAM玩家的认可,毕竟单机游戏里这类"子弹时间"的设定很普通。
评审专家上线,国内玩家开喷
作为一个具有创新意义的网游,《龙魂时刻》没有太多照顾国内玩家的情绪,更多的是一味追求所谓的"差异性",冲出传统网游束缚,奈何这样做的结果,就逼得国内玩家摇身一变,身穿"白大褂"直接进入点评环节。
画面粗糙,模型不够细腻
批判最多的就是《龙魂时刻》的画面,由于采用的是自主研发的引擎,并没有虚幻3那样更为真实的实时追光效果,也没有更为合理的物理反馈,哪怕做的再精细依旧存在许多瑕疵,最终达到量变引起质变的效果。
过度强调子弹时间,反而降低刀刀在肉的打击感
《龙魂时刻》太过在意它的"龙魂时刻"状态了,玩家无时无刻不再想办法"躲避",然后进入"子弹时间"才有输出,普通状态下动作体验,变成了"闪避"条件的提供者,如此循环"闪避-龙魂-闪避-龙魂",直到将怪物击杀。
过度氪金,丢脸丢到国外
作为全球玩家最多的平台,STEAM凝聚了全球亿万玩家,原本想着蹭人头,能"赚"更多钱的《龙魂时刻》,却受到了如山洪般的打击,老外都懵逼"网游还能这么玩的?",处处透露氪金气息。
国内玩家或许习以为常,然而国外玩家却是头一次,还有一大部分受够国内网游压榨,逃到STEAM的国人玩家,更是对国内网游"恨之入骨",更有玩家直呼"垃圾氪金网游,丢脸丢到国外。"
结语
《龙魂时刻》真的如此差评吗?不然,抛开国内"看到氪金,就要张口!"的习惯,"精益求精"只要是国产就挑毛病,《龙魂时刻》也有自身出色的地方,无论是子弹时间,还是“不氪也能玩”的游戏体验,《龙魂时刻》也是一款可以一玩的网游。