2007年46%的网吧收入与去年持平,24%的网吧收入比去年增多。由此可见2007年网吧的环境与政策并没有对网吧经营带来太大的负面影响,有将近一半的网吧仍然在稳健发展。
网吧用户群体主要是19-25岁的年轻用户,他们中有60%为男性,主要是一般职员、学生和无业者。特定的用户群体,也为部分针对此类用户群体的商家带来了商业性。
两大可乐在网吧市场上的竞争贯穿了2006~2007全年,竞争激烈也可以让各行业纷纷将目光投向网吧行业。跨国公司大手笔的长期精耕细作带来的是一直保持着超过50%的网吧饮料占有率。同时网吧市场蕴藏的巨大消费力也将吸引其不断的加大投入。
从点卡销售渠道来看,目前网络销售还是占主要,54%的网吧通过网络渠道购买点卡。相信随着网上消费和网上支付的普及,此比例还有可能继续扩大,这对网络游戏的点卡销售渠道也起着潜移默化的改变作用。
网吧电影话题在2007年备受关注,版权之争也不绝于耳,但也显示其间蕴育着巨大商机。数据显示,54%的网吧已经开始使用专业电影供应商提供的电影,这块新兴的蛋糕必然引起各大电影供应商的重视。
AMD与INTEL之争,06年INTEL略胜一畴,不过在2007年的数据可以看到AMD占有网吧58%的市场。随着网吧对硬件设置的竞争,同时游戏对硬件的要求也越来越高,网吧硬件的更新速度明显加快,今年65%的网吧已经升级至1G内存,大硬盘和高性能的显卡配置已经慢慢普及,在网吧看见高配置电脑已经是大家习以为常的现象。
网吧网络78%是使用电信宽带,使用10M、100M带宽的网吧都达到了30%。
网吧管理软件主要是万象、PuBwin占据主要市场。游戏更新软件是这一两年刚进入市场的,有收费与免费两大类。虽然进入市场时间不长,但是已经有69%的网吧,已经在使用专业的游戏更新软件了。他能快速全面的下载游戏客户端并及时的下载相关补丁,可以为网吧业主和网管节省大量的时间和精力。面向网吧服务的软件可以说越来越细化,期间也包含着不少的盈利模式,不少软件商也将目光更多的投向了网吧行业。
以网吧为作为主要运营平台的游戏,以游戏消费作为卖点的网吧。游戏与网吧两者息息相关、互相作用。因此,在此次调查中,我们重点调查了网吧游戏使用情况,希望能以此为游戏厂商、网吧业主提供有效的数据参考和帮助
2007年网吧行业调查报告
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