目前,山东省济南市共有30多家动漫游戏相关企业,相关从业人员达1500人,年销售收入超过2亿元。据了解,国家和山东省已先后出台了关于推动动漫产业发展的意见,济南市成立了动漫游戏行业协会,着力于对整个行业资源进行整合优化,并酝酿出台推动全市动漫游戏产业发展的相关政策。动漫游戏人才将有大展宏图的舞台。
游戏产业扩张
人才储备不足
动漫游戏产业是资金密集、科技密集、知识密集型和劳动型的文化产业,具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、高附加值等特点,是21世纪开发潜力很大的新兴和朝阳产业。近年来,我省动漫游戏产业发展较快,涌现出了许多中小型的动漫游戏企业,并初步形成了动漫游戏的产业链。但是与其他城市相比,目前济南的动漫游戏企业规模都相对较小。据统计,超过1000人的企业只占总数的8。33%,而规模在100人以下的企业超过70%;民营企业相对较多,占1/3左右,国际化程度不高;外资和合资企业占1/5。有专家表示,“目前我省的动漫游戏产业没有形成规模的主要原因是人才缺乏。不仅缺中低端从业人员,更缺高端人才和拥有实践经验的成熟人才,人才供求极不均衡。解决人才问题是发展动漫游戏产业首要解决的问题。”
单就游戏产业发展来讲,它属于创意产业的范畴,从业人员需要了解艺术常识也需要掌握计算机基本技能。高校教学中把美术和计算机放在了2个不同的专业里,很难满足产业发展对复合型人才的需要。一定程度上造成了“产业发展人才不足,学生又找不到工作”的窘境。
游戏学院
游戏人才的摇篮
据游戏学院郭校长介绍:现在游戏产业的门槛不高,大多游戏企业不是很重视学历,往往招收艺术院校的学生和计算机专业的学生,他们在专业上一长一短,很难满足企业的需求。作为“中国民族游戏人才培养工程万人计划”的承担者之一,游戏学院开设了“一个基础两个方向”的游戏工程师培训课程,即在全面学习游戏策划的基础上,分专业学习游戏美术或者学习游戏程序,紧紧抓住了游戏行业的发展方向,贯彻定单式培养和快速突破办学理念,着力培养游戏行业亟需的终端开发人才。
值得一提的是,游戏学院还成立了专门的项目研发部门。团队成员以老师指导、带领在校学习的优秀学生为主,前期参与总部的项目研发《夜色》《旺角》两款网络游戏。其中,《旺角》在2006年中国游戏年会上,被评为“2007年最受期待的网络游戏”,同时自主研发了20余款手机游戏。4款手机游戏成功进入移动百宝箱运营,其中,《病毒》《机械危机》均系学生自主研发。目前,在校学生侯向晖的手机游戏《炸弹王子》、宋春霖《狼和羊》、刘建的《仙剑奇侠》等22款游戏,画面清新、生动,关卡设计严密、逻辑性强,正是“技术+艺术”的产物。这种通过项目技能展示学习结果的办法,充分调动了学生的学习兴趣,不断地提升了学生学习的自信心,使学生在寓教于乐中获得职业技能,从而达到培养实用技能型专业人才的目的。
游戏开发人才
机遇多多
与传统行业的3年评助理工程师、5年评工程师、8年评高工相比,仅仅花费游戏人员2-5年的功夫,不仅在职业的发展道路节省近一半的时间,而且薪金的水平是“愈老弥香”,拥有2年以上游戏开发经验的专业人才通常年薪在10万以上。可以说,游戏专业有可能为越来越多的职场人带来全新发展。
在游戏学院,就业一直是学员最关注的话题,学了再好的课程出来不能实现就业,也是竹篮打水。据郭校长介绍,他们与企业进行了无缝对接,在北京、上海等企业比较集中的地方建立就业基地,有自己的“游戏工厂”和标准化的就业管理体系,所以从来不担心学生找不到工作。原来家长眼里不思进取的“游戏迷”小凯,变成了勤学好问的好孩子,现就职于新天地网络游戏公司;原来泡网吧的“网瘾少年”小王,变成了跑图书馆的好学生,现就职于北京红蘑菇网络游戏公司。同时在学校提供的“2网1平台”的就业服务体系的支持下,毕业于济南大学的宋天友、赵润到了中娱在线;毕业于山东师范大学的张文佳到了苏州蜗牛。
当然,技术和艺术都不是闭门造车,与同行分享创意和思想,在分享的同时吸收和学习其他专业的创意灵感和思想,是创意类从业人员较好的充电模式。在第八届齐鲁国际动漫艺术上,游戏学院推出了“游戏博物馆”、“与游戏百万富翁面对面”、“公益游戏大课堂”等活动,欢迎动漫游戏爱好者来交流切磋,使自身技能更贴近市场需求。